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UHではどちらが硬いでしょうか?

03/08/2020

いろいろ漁っていたら打撃防御4000になろうかというHrを見つけたw

Hrでそこまで盛るんかwww4000も超えられるらしいがwwww

OP構成も力入ってオッサンはマネする気にはならんかったよ。

防御特化鞍替え・・・似た構成は考えたけれどやめたのよね、

コスパと運用考慮して引き続き耐性特化の複合型に。

 

でだ、

打撃防御ってことは打撃を想定した上でなんだよな?

 

ふむ・・・・

 

 

ならばオッサンのHrと比較してみよう。

ちな、AがオッサンのHr

マリネ無しなんで更に低いけどなw

技量盛りてぇなぁ、エテファクやアビⅣ・・・。

 

さて、問題だ。

この状態でUHのボス相手だとどちらが硬いだろうか?

ぶっちゃけさ、このステだけ見るとBのほうが遥かに硬いって普通は思うわけよ。

とはいえ、怪しいのはAの属性耐性の高さ。

ここに気付けるかどうかで見方は変わるんだけどね。

15%が揃ってるってことはオルレジⅢを4つ、更に武器で倍化させてるってことだから。

 

ざっくり3500と4000で比べてみるとな。

 

その実な、A>Bなんよ。打撃だと。

UHではBが200くらいの被ダメだとAは165くらいの被ダメなんだ。

OP込みの防御力は料理抜きにすると300くらい。ユニット差がおおよそ100

武器、ユニット各部位のOP差はざっくり50だ。

多少OPにバラツキあるんだろうなぁ、オッサンもだけどw

ざっくりいくとフォードルス+α分くらい違うわけだ。

オッサンの場合はこの差分がオルレジⅢ+ブロレⅤってところかね。

防御力4100↑になればギリ逆転するんだけどな。Hrでここへ至るのは至難の業だが。

 

防御特化は相手の攻撃力<防御力であれば被ダメは1に出来る。

しかしね、UHだと4500くらい盛らないと1桁にはならんのよ。

被ダメ1の境地に片足突っ込むのがだいたい4300くらいからか。

要するに足りないんで防御力だけでは抑えきれない。

8Sとかにして盛ろうとすればそこそこ盛れるだろうけど・・・ぶっちゃけ被ダメ1達成できるのってHu/Suくらいなもん。

コスパは控えめに言っても最悪レベルw

Hrブの被ダメの許容割合としちゃ運用上申し分ないレベルだがね。

ただ、雑魚相手に被ダメ1となると許容範囲内に十分抑え込んであるので今度はかえって過剰なのよ。

もう少し調整すれば火力なりPPなりに振れるのにって・・・。

雑魚相手の被弾ってUHでも早々何度もないからねぇ。

オッサンみたいな低PSだってHrブが禿げ上がるほど被弾はしないがな。10連発くらいは許容できるだろうがね。

一発二発は食らうがHrブ剥げなきゃいいし、奪命やHPリストレイトで回復出来りゃ被ダメ1に抑える必要ってぶっちゃけないんだ。

ちな、火力面はOPと武器が違うが総合的にはだいたい一緒だったりするからずいぶんと頑張ってると思う。

防御に傾注し過ぎると火力落ちるし、%UP系とかのOPも付けられんからね。

 

防御特化のカチになることに意義を見出しているならそれもよし・・・なんだろう。

 

かといってね、オッサンのHrの仕様だってギリギリを攻めてるピーキーな仕様だから・・・。

一概に打撃耐性特化がいいってわけでもねぇのよ。

射撃に関して言えば、Hrブは剥げないが被ダメはこっちのほうが多いからなw

多少メリハリ付けた動きをしなきゃいけない。

ケースバイケースでもあるわけよ。

UH→XHになると完全に負けちまうがねw

今更当たったところで痛くもかゆくもないXHの被弾に大した意味があるかどうかはわからねぇが。

 

だいたいね、防御特化、カチの類になる奴って・・・

PSが低い(理由は様々だが)場合が多いんだわ。

オッサンも歳が歳だし、右手首折った後遺症は少なからずあるでよ。

手首ねじって手のひら返し(物理的)やっちまったからwww

それ以外は趣味でヒーローやっていたハゲみたいな稀有な奴くらいさ。

どうしようもないハンデは装備で補うしかないわけ。

 

ま、ステだけみての判断は早計って話さ。

EP6にもなってステータス画面で見えないステがあるってのがおかしな話なんだけどさw

SOPの%UPの重要性を理解しているのなら防御関連も然りだと再認識して欲しいところだね。

 

相手の装備を覗いたときに不自然なまでに妙な特化してる奴は曲者だよ。

意外と見掛け倒しじゃないから注意が必要。

流行りの模倣に囚われず特化できる知識があるってことはそれなりにやりこんでる証左でもあるのだから。

オッサンは別に強くないけどなwww

新緊急に慣れてくるころには手を少しでも抜くと下から数えたほうが早くなってるはずだから・・・。

最適解で行動できるようになると基礎火力の差が顕著に出るからね。

クエ内容に左右されにくい装備だから活躍できるのはホント最初だけ・・・。

人其々さ。

コスパ装備でも不自由なくプレイ出来るのならええんやで。

オッサン、野良だから大して気にも留めんがな。

あぁ、またコイツ転がってる・・・って流すだけさ。

リザルト変わるわけでもないし。

 

装備更新して艦内潜入ソロも随分と楽なったしな。

コライド主体のせいかS4:累加追撃との相性も悪くないようだし。

巻き込めば30%、250Kも結構出るのよね。

Hrじゃ活かせなかっただろうけど。

もっと早くに導入していれば・・・。

 

ま、余は満足じゃwwww

 

とりまWDをぼちぼち参加するさね、無理なく。ノシ

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