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新クラスEt(エトワール)・・・所感

12/20/2019

 

12/18に新クラスEt(エトワール)が実装されて数日・・・。

そろそろ使い勝手が見えてきたころ合いだろうか?

 

オッサン、リアルEトラ、「パワー系ガ〇ジを捕獲せよ」をなんとか2回クリアしてへろへろw

昨日はぐっすり寝ちまったぞwww

おかげか握力も元に戻ってきたのでなんとか緊急に参加できてる状態だ。

 

まぁ、ざっくり周囲見渡すとだ、Et・・・皆似たような印象受けてんだなぁ~と言ったところ。

 

オッサンも忌憚なくぶっちゃけよう!!

 

Et超めんどークセーーー!!!!

  \\\ (งꐦ☉д☉)ง ////

 

 

うん、面倒臭いんだよ、Etって。

 

弱い強いとかで言えば悪くない。

弱い強いとかで言えば悪くない。

 

ただ操作性と爽快感、言ってしまえば使い勝手の快適さがHrやPh程ない。

驚くくらい”ない”んだよ。

 

なんだろうね?

格闘技あたりで言うところの組手や演武やってるような・・・。

皆が言う、”もっさり感”に通じるモノと言えばいいだろうか。

いろいろとコンセプトと挙動が噛み合っていない。

ガード系のくせに始終動き回って、定点攻撃がやり難い。

硬いくせにヘイト取れずタンクになれない(Hrは軟らかいのにヘイトスキルがある)。

支援するにも即効性がない。

その上、無駄なモーションが多い、さらに浮遊感が手伝ってふわふわ感が長すぎて邪魔!!

 

そうさな、他の連中と違う視点で捉えるなら・・・。

意図してる部分は何となく見えてくるんだわ。

 

無能ダンサーでも戦ってる実感を得られる。

なんとなくでも戦ってる感じがする、変なPA出ちゃっても貢献できる!!みたいなw

 

あの動きだと非エキやそれ以下なら火力貢献できていない部分を周囲に悟らせず誤魔化せるだろうなぁとは思う。

天〇観測でもしなけりゃバレねぇなぁってまず最初に思ったわw

そこそこの数字は出るが動きすぎちゃって他の部位にダメ吸われるんだよな、あれ・・・。

動き回る相手や、ロック個所の多い相手に定点攻撃するには慣れが必要・・・。

まぁ、それでもメリットはあらぁな、上と下を線引きで区分するなら(意味深)

こんな仕様だからな、エンジョイ勢は楽しぃ~って安易に感じる奴も居るわな、青い鳥とか典型だろう。

 

吉pokaの糞ムーブのなれの果てか・・・。

まぁ、だいたいの感触は他の連中と大差ないよ。

武器はウォンドが現状頭一つ抜けてる感じ。

Et人気でねぇだろうなぁってのは概ね同意してるところさ。

 

良くわからんっていうならアルチのマーくんとスパーしとけ。

主流な構成だといかにEtが問題抱えてるか実感できるから。

そんな感じなんで・・・他とが違う視点で語っていこうかね。

 

まずね、

 

武器アクションとPAの数。

 

コレが問題。

なんだかんだで武器アクションを多用するEt・・・。

しかしだ、各PA4つあってだ、

PA網羅すると表裏どちらかにしか武器アクション置けないだろ?

オッサンは表に入れてるけどね。

裏PA使って表入替武器アクション~ってムズイんだよ。

例えばルミナスフレア(フォーカス)とかな。

表裏に別に入れといてイラッとしたw

ルミナス垂れ流しちゃう奴は恐らく表裏が武器アクションとルミナスになってるんじゃないか?

だいたい武器アクション多用させんな!

 

これに限った話じゃないが・・・

DBだって合間にパリィ挟める(ダブセはディフレクト)ったって、パレット入替のタイミング、”間”がどうしても発生しちゃう。

発動直後にパリィ(ディフレクト)出来ないPAが存在しちゃうんだ。ダブセだとコンボに障るがな。

特にEtは同じPAを繰り返す場合が多いからこれが地味にネックなる。

オッサンやってて地味にイライラよw

SOPに月系入れてるからガードやパリィ出来ないと始まらんのよね。

タイミング合わせるため武器アクション待機で使えない裏PAが出ちまう始末。

Hrみたいに厳選単純にしろよ、もう・・・。

ぶっちゃけ、各武器1PA捨てようかと考えてる自分が居たりする。まぁ外せないだろうがね。

テクが使えねぇしサブパレ余るんだからアクティブスキルに割り振ってもよかったんじゃね?

ガード系、カウンターの仕様

 

カウンター系もさ、任意にガード出来るんだからソレをもってオートカウンター攻撃にすりゃいいのにな。

さらにワンクッション、武器アクションさせたりとか、ロックオンしてないととか、条件がなんだかんだあるもんだからHrやPhのステップカウンターより手間だしレスポンスが悪い。

 

ダブセなんて勝手にギア使って被ダメ1でもガードしちまうからなぁ。

ありゃ上級者向け過ぎだって。

攻防に使えるってよりはFiギアやBoギアのように火力系にして

ガード系はDBのパリィ、カウンターで統一しちゃってもよかったんじゃね?

ディフレクトのタイミングでポチポチするのはいいが”待ち”が発生してテンポよくないのよね。

 

そもそも静止しないとマッシブになれん仕様だからなぁ。

乱戦時にガードなりパリィ出来ないと回復の手段の限られる硬くなっただけのEtじゃ・・・

大味なPAで隙もデカいからねぇ。

Etって乱戦に強いように見えてその実、弱いんだぜ?

オッサンのキャラなら打撃なら85%くらいカットしてるとはいえ乱戦はHrよりやり難い。

位置取りとガードポイントの任意利用ならHrソードのほうが楽だもんよ。

接着すれば糞ムーブのBOSS系だと自キャラ隠れて見えなくるなんてザラw

月の活与の回復1なんて視認するための目印になってる始末さw

下手に動き回るからな、視野外からの攻撃を読み難い。

打撃ならいいが、法撃の類だとHPの2割は持ってかれるしなぁ・・・。

「ダメージバランサー」で70%カット出来るったってXHのレベリングや非エキじゃ死屍累々じゃね?

アレが過信できる性能だと思っちゃいけねぇww

動き回る奴にガード系混ぜるのは不一致すぎるんだって。

 

とにかくただでさえ煩雑なあのPA類にこのガード系の仕様混ぜてるからやることが多くて

Phに挫折する奴はやらないほうがいい。

そうね、なんというか・・・

PSO2の悪い部分を濃縮したような操作性なのよ、Et。

ありていに言ってしまえば”僕損”仕様過ぎる。

あえて快適さ、容易さの中に枷をつけて制限させている、そんな印象を受ける。

武器もどれも一長一短で必ず、どこかに、やり難い部分あるしな。

手間の割に・・・見合った強さか?ってところにも疑問符だわな。

アクションゲーなんだからもっと直感的な操作性にして欲しいところだ。

HrのHrブのように明確ではなく、匂わせつつなのがムカつく!!

 

それに輪をかけるのが「オーバーブースト」も仕様変更によるCT延長。

まぁ、オッサンは見越したうえでPP管理しやすいSOP選んでるので差ほど気にはならんけどね。

PPを一気に吐いて~っていう、主流のスタイルだと240秒は長いだろうよ。

火力特化系の奴じゃ発動できる前にクエ終わってるだろうし。

 

EtやったあとHrやPhやってみ?

オッサン的に言うと残尿感がなくなってスッキリ・・・みたいな。

歳をとるとその辺気になってくるのよ。

まぁ、爽快感パネェってことさw

じゃぁまぁ、ここからは超個人的な見解な。

カチEtとしての視点だ。

 

現状、打撃耐性は凡そ50%、防御力は一般よりも300~400くらい高めだ。

さらに「ダメージバランサー」Lv10で70%カット付き。

ちな、HPリストレイトLv1で余剰分を他へまわしてる。

 

今Lv90だがUHの巨躯アームにペチッっとやられても被ダメは50程度だ。

 

50程度だとな、装備にフォードルス、クラックⅤ、ブロレⅤ、オルレジⅢ、ガードブースト等ぶっこんでガッチガチに。

舞空とR/アドレナリンでシフデバ維持。

余裕があれば武器にSOPの備系を混ぜれば・・・。

 

月葉影の活与、奪命系でメイト系に頼らずにHP維持は出来る公算だ。

被ダメ1桁にして一切無視するって手も悪くはないかもしれん。

長丁場なら「オーバーブースト」でしのげるのでほぼメイト要らずでいけるはず。

すくなくともモノメイトだけでなんとかなるだろう。

アンティはストームシェードで出来るし。

億劫な回復事情は問題にもならん。

 

ただ、現状だと・・・少々キツイ。

セルバフが維持できないから。

SOPで対応してもいいんだが・・・そうすると回復手段が・・・。

武器もブロレⅤやオルレジⅢ混ぜてないものもあるしなぁ。

一切無視してクリファド使うって手もあるがまだ武器3種慣れちゃいないので選定しあぐねている状態だ。

もう少し実地検証してデータを取る必要はあるな。

 

要するにだ、

調整すれば脳死プレイも問題ないってことさ。

何かとアレなDBでも常用してフルコネクトぶっぱ!!でどうにかなるってわけだ。

任意回復のしやすさならDBが最適なんよ。

定点攻撃がし難いってだけで位置調整、コンボ決めれば言うほど難しくはないし。

各武器に強力なPAや攻撃手段があるのでHrやPhのフィニッシュ系にも必ずしも劣るとは限らない。

むしろコンスタントに繰り出せる(武器毎にギアストック出来る)利点は大きい。

 

結局のところだ、

一般的な奴が運営の想定してる運用に近づけるのなら・・・

装備からEt用に一から調整しないと厳しいかなって見解。

HrやPhから装備流用したところで・・・ガード系使いこなせなければ硬かろうと床ペロなんよ。

むしろ、そこまでEtを手間をかけ習熟するならHrやPh,その他通常クラスでいいやになると思うぜ。

Etは支援クラスってこと忘れちゃいかん。

微妙なBoってのがいるだろ?テコ入れされて何とか延命、息を吹き返したが・・・。

Etはイナゴ向きじゃねぇのよ。

 

オッサン的は・・・

Et移行もやむ無しってところなんよ。

今後UHにHrで対応していくには火力が伸び悩んでる最中なんだ。

安定して脳死するにはクラフト・クリファドソードが必要でな。

ユニットや他の武器で穴を埋めようにも難航中でさ。

Etならワンチャンあるわけ。

ちなみに、アベレージだと頭や弱点狙えるなら武器性能の差でEtのほうが高めなんだわwwww

あとは慣れで動きをどう最適化するかって状態。

年始のラボブーストまでには自身の最適解を見つけたいところ。

ぶっちゃけ、面倒臭いが感触は悪くないのである。

あとはの糞ムーブに慣れるかどうか・・・なんなのさ、あのふわふわ感は・・・。

 

ま、良くも悪くもさ。

皆の思ってる不満も楽しんでる理由もわかるっちゃわかるわけ。

とはいえ、すぐに改善されるわけもねぇからなぁ。

幸い使い古されたクエばかりだしEtの操作感、仕様できっちり体感を得るべきだと思うぜ。

習うより慣れよ。

ダメならダメで切り替えていきゃいいんだし。

オッサンもPhが肌に合わず半年くらい放置してたからwwww 

流行り廃りに流されず好きなクラスで我を通したっていんだよ、創意工夫はネトゲの醍醐味だ。ノシ

 

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