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エヴァコラボUH経験して不安になってきた・・・

11/30/2019

エヴァコラボのUHがプレイできるようになって数日経つが・・・

どうだろうか?

 

何かと話題の最終形態・・・。

ぶっちゃけさ、オッサンもリアルに声出ちまったぞ、初見は!!

なんだUHになっても楽勝じゃん♪って安堵したとたんにコレだもんよ?

 

 何だこれッ!?

\\\ (ง^ω^)ง ////

 

いわゆる、ジェネレーションギャップかなぁ?って心配になって数日息を潜めていたが・・・。

そんなぁことなかったw

 

   何だこれッ!?

\\\ (งꐦ☉д☉)ง////

 

どこも悪い意味での落胆と驚愕なようで少々ホッとしたところか。

アークスエンブレム再現はいいとしても・・・

A.I.S模倣たって、コラボだからって・・・コレはねぇよwwww

この薄ら寒さは大和の魔改造か、ぶっ壊したい思想の王様のソレか。

王様の意向、忖度絡んでんじゃねーの?コレぇええええええ!!!

 

オッサン、ネトゲ歴20余年だが・・・流石にコレを超える(悪い意味で)ボスは知らんw

結局、最期まで初志貫徹して壁殴りだもんよ。拍車かけすぎ。

このゲーム何年目だっけ???あまりにも酷くね???

 

思い返せばEP6ってレイド面白くないな・・・

EP5赤トカゲとはまた違ったベクトルで面白くないというか・・・

いや、根っこは同じか?非情にまどろっこしい感じと作業感が拭えない。

ダーカーやフォトナーじゃねぇし、中ボス的な扱い連中ばっかりだからってのもあるだろうが・・・。

盛り上がらんのよね、最後まで。

 

EP6のOPを見ていけるかなぁ?って思っていたがコレ見ちゃうとさ、見誤ったかなぁ?って不安に思えてきたのさ。

YSOKも結局、YESマンで指示されたことキッチリこなすリーマンタイプでクリエイター気質ではなかったんだなぁ~とね。

仕事である以上、規定を満たすクオリティと納期守ることは大前提で、使い勝手はいいし悪くはないんだろうがね。

クリエイターとしてはクライアントの望むモノ以上の~ってのはあってしかるべきだと思うんだけどな。

ものづくりってそういうものだと思ってたんだ、オッサンも制作する場にいた人間だったし。

そりゃ手を抜くこともあったがwwww失敗もいっぱいだけどなwwwww

ま、一線退いてるんで過去のなんちゃらにしかならんが。

 

素人目線でも面白くないものは面白くないのである。

(素人でもわかることは制作側もだいたい自覚してるけどなw公には認められないってだけで)

無自覚な奴?それはただのキ〇ガイっすよw

成果はぼちぼちだぁね。

討伐100回目の報酬で貰えるらしい迷彩がUH一発目で。

100回目指さなくていいってことかwちな、今30回目超えたところ。

規定回数参加するだけの称号だから・・・取りこぼしなくが理想ではあるが。

 続けて”タクト”

だからぁサモナーはやらんといってるだろうがーー

 先日もXHでオーブのほうを拾ってるんだわ。

ようやく★15キターと思ったらオーブだし。

 

出ないよりはマシなんだろうがね。

なんというか、ハズレばっかりといったところ。

OPにドゥーム系があるからこそキューブじゃなくて★10武器でも現物ドロップなんだろうなぁ。

しっかし・・・

 

まぁ、昨今の状態を見て言えることはだ。

諸々の調整に割ける人員と技術がねぇんだろうなぁ。現在進行形で新規のクエ、レイドの制作もありゃなぁ。

ブラックボックスを解析して調整、総浚いチェックする余裕がねぇから場当たり的なモノを追加して

不満をガス抜きしつつやり過ごそうってハラさね。

優先順位って言えばそれまでな話だが。

調整が嫌いってよりは現実問題として着手出来ねぇってところだろうよ。

 

人が居ねぇ、マンパワー不足でどうにもならん時は体裁整えるだけで精いっぱいだもんよ?

白以外の社会経験のある奴なら何かしら体験してることだろうさ。

黒だとコレが常態化して自転車操業になるからな。

無理繰りで何とかなるから、上がコストとの兼ね合いでそれ以上の戦力投入を見送って地獄絵図なんざザラ。

破綻させりゃ根本的な改善も見込めるが・・・だれもそのトリガーを引きたがらないwwwwチキンレースよ。

成果主義、実力主義を取り入れた日本の未成熟な労働環境の歪んだ部分だよね。

下手すりゃ、某サービスエリアのアレな状態になるからな、体裁だけで済むなら代わりはいくらでもいるってな。

どの業種でもサービスの低下は今後も起こるし、40代氷河期世代が薄く、技術情報継承が鈍るからさらに先細りする。

今だけじゃないぜ?あと10年、15年すりゃ同じようなことがまた起こるがなw

上下2極化のゆとり世代が中核になるから。

上層はあまり変わらないだろうが中層が他の世代より薄いから次世代の人材育成に支障が出るよ、間違いなく。

下は下で烏合な連中だから混乱するだろうし。

自分の仕事が忙しいと人に教えてる暇なんてねぇからな。

AIでなんとかなりゃいいが、必ずしも代替できるわけじゃないからねぇ・・・。

 

いかんいかん、ついついやっちまうなw

とはいえ、現実問題としてカジノ移行、パ〇業界再編が上手くいかないとPSO2、10年どころじゃねぇかも。

それ以前にってこともありえるかw

PSO3の夢も見えてぇけどな。

先行きは不透明で不安だが・・・。

悪くなるって思ってばかりじゃ暗くなるしネガティブすぎる思考は判断を鈍らせるからな。

一消費者でしかねぇし、刹那的に楽しんで何が悪いのかwっての。

 

時間や社会にとらわれずネトゲに没入する時

時に自分勝手になり、自由になることもあらぁな。

誰にも邪魔されず、気を遣わずにゲームしたいって時はある。

オッサンに許される”癒し”ってもうコレしかねぇのよ。田舎に籠っての介護辛いし・・・。

『孤独のネトゲ』でもいいじゃんw

 

”ほーいいじゃないか こういうのでいいんだよ こういうので”

な感じでプレイしたいw

野良に求めてるのはまさしくアレな感じだわwwwwうん。

 

気持ち新たにっと。

 

エトワールの準備もぼちぼちさ。

 

こいつは移動用、零式サフォ用のDB。

固有テクがサフォが使えるes産の武器だ。

テクのPP軽減がない以上、イルゾン使うよりは零サフォに依存するしかねぇかなと。 

いいかげん、マラソン何とかしろよとは思うが・・・。

ダッシュ移行が早くなる以上、この路線はどうにもならんように思えるな。

 

こっちはレスタ用の全クラス装備可のロッド。

夏イベのサマーラッピー限定なんで少々入手が厳しいかもしれない。

とはいえ・・・

チャージ一発の回復量は

 

(ステータス詳細で確認可能なプレイヤーの法撃力/4)×ディスクの威力(%)×クラススキル効果×潜在効果×PSE効果

 

OPに法撃力盛ってないと脳筋がレスタ使ったところで雀の涙なんだよね。

チャージしても300届かないとかな。

テクカス閃光3、最大で190%UP使ってもHP増し増し信仰で増やし過ぎてると回復しきれない場合もある。

HP3000でも被ダメ1000、レスタ一発250でギリギリだが連戦、乱戦で回数が減ればジリ貧で床ペロもありえるからねぇ。

UHだと回復阻害もあったりするし。

メイト頼ったほうがいいこともある。

そもそもで言えば・・・HP信仰、防御力信仰ってもHP回復方法においては穴がある。

メイト系は割合回復、レスタは数値回復だから。必ずしもレスタ回復に固執する必要はない。

もう少し言及するならば耐久性は総HPにおける被ダメの割合で調整すべきところか。

HP2500、被ダメ1000とHP1500、被ダメ600は同じ耐久性。被ダメ割合は40%だ。

前者はレスタ回復はキツイが後者は比較的易い。固執する必要はないが選択肢は多いほうがいいだろう?

使うには法撃力盛る必要があるので面倒ならパスでいいかもな。

オッサンの場合はそもそもの耐久性が違うから。

Etならノンチャ一発で全快もあり得るわけで・・・そこは実装してから要調整かなと。

「ダメージバランサー」次第だけどなwwwww

 

こっちはメギバ用。

UHだと回復阻害もあるからなぁ・・・活かせない場合もあるが・・・。

Etが使える武器であれば乱戦でも使いながらの回復はしやすいかもしれないので、一応。

迷彩としても・・・なんて思ってたら先日の限定クエで*コートダブリス落ちて、なんだかなぁ?ってなったけどなw

コレはコレでいいものだーーーで納得した、させた。

 

 

正直↑らが使えるかどうかわからんけどな。くどいようだがHP回復は「ダメージバランサー」次第。

かといって実装後では高騰する可能性もあるし、既に高騰しているブツもあったりするわけで。

出品数も極わずかなものもあるしな。

余裕があるうちにってところさ。

 

「ダメージバランサー」はスキル取得の経路上にあるし最低でもLv1は必須。

Etの硬さからすると奪命回復量1だとしても諸々併用すれば拮抗できなくもない。

否定的な見方も多いが・・・そこは調整次第さ。

Hu/Etとか無茶苦茶硬くなるからね。奪命あれば乙女要らないかも?ってレベルになるかもしれないし。

大抵の奴は被ダメ計算とかしねぇだろ?

アバウトにHP、防御力盛ってこれなら硬くなるだろう?耐えられるだろう?って感じだろ?

火力には煩いのに耐久性においてはおざなりだ。

シュミっておおよそ被ダメが50減る、100減るとか見もしねぇ。

ぶっちゃけHPだけで見て耐えられる耐えられないの線引きだ。

 

そういう見方もありっちゃありだが・・・

推奨はしねぇ。

☆13ユニットを機にラピシャ脱却したいとか思うのなら

 

総HPにおける被ダメの割合を基準にして考えろ。

 

単にHP盛れば、防御力盛ればいいってもんじゃない。短絡過ぎるソレは脳筋のソレだw

確たるものがなく日和見で動くから、動かされるからフォードルスが高騰するんだがなw

オッサンもOPに入れるけどさwww

ペルソナ・レヴリーと相殺して補強する方法アリっちゃアリだが、必要十分を理解していれば一般的にはむしろ

火力OPに注ぎ込んだほうがいい場合もあるからな。

 

現状分かる被ダメだけでも・・・

自分がどの程度軽減しているのか?くらいは見えるんだぜ?

対象の攻撃力、スキル倍率がよくわからなくてもな。

凡その”当たり”は見える。

 

最大被ダメージ = (エネミー攻撃力 - プレイヤー防御力) ÷ 5 × 1.05 × 攻撃倍率 × 倍率系スキル × 倍率系潜在能力 × 耐性

 

オルレジ等の耐性を盛っていないのなら簡単さ。

例えばシオン3部位で耐性は15%。

現状見える被ダメは15%軽減したものってことだ。

そんでもってざっくり言えば耐性が変化しないのなら現状から増やした防御力/5が減らせる被ダメの数字だ。

防御力500増やせば減らせる被ダメはだいたい100ってわけよ。

 

それを元に逆算して自分のPSを鑑みて必要十分を導き出せばいいわけ。

総HPにおける被ダメの割合から必要十分の総HP、防御力をな。床ペロまで何発耐えられるのか?とかな。

バランスを調整すればコストを抑えることもできるだろう。無理してOP盛る必要なくなるからな。

だいたい盛り過ぎたHP、防御力は慣れてくれば枷にしかならんぞ?

オッサンの場合は不足するPSを補うために必要だから盛ってるってだけだからな。

過剰に見えるようでも必要十分を満たそうとしているだけだ。

ただ、ガッチリ固めるよりも今後の展開も見越して多少なりとも余剰分、遊びの部分は残すべきだがね。

装備変えたときにもブレるしな。

 

例えば、オッサンの場合、Hrならば被ダメ1発(UHのボスの通常攻撃)の総HPの割合は7~8%を目標値にしてる。

これはHrブとPSの兼ね合いなのでかなりシビアな数値だけどな。

Etならば10~15%くらいが目標かねぇ?被ダメ200~300程度だろうか?

Phだとテクが使えるんでもっと緩くとりま20~25%くらいにしてる。

武器OPが天然+α程度の調整しかしてないから若干脆さが鼻につくがね。

どうしてもやり難い部分、場面がでて汎用性に欠けている状態だ。

それでも一般的なPhからすれば尋常じゃない硬さだろうがね。

 

それぞれやり方はあるんだよ。

これが正道、絶対ってわけでもねぇが。

耐久性も意識するなら自分の指針に核になるものは持っておいたほうがいいって話さね。

「リア/アビオンダスク」への移行も視野に入るかもしれんよ?

オッサンの場合はそこまでPP必要としないから選択肢にはならんけどね。

PS上、一気にPP吐き出す戦い方は不向きでPPの絶対量増やしたところで消費しきれないのだ。

絶対量よりも回復量、回復、回収速度を重視するタイプだから・・・。

 

ま、何事もPSに合わせてバランスよくだ。

 

もう12月か。

別にリアルなイベントとはもう無縁だけどな。

焚火はあたるものではなく眺めるものになってしまったから。

寒くもなるし、PSO2するときは風邪ひかないように暖かくしろよ?

水分補給も忘れずにだ。

 

年末年始はまったりとPSO2したいなぁ。ノシ

 

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