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この冷めた感じは終焉間近なのかね?

11/02/2019

PSO2の日で追加したサブキャラ達をとりま、クラフト・クリファド(打撃630)まで

持てるようにレベルアップさせた。

だいたい50半ばくらい。

そんでもって、ただいま小休憩だw

情報あまり漁っていなかったせいか、そもそも今回意外と冷めてるというか、静かで全く気が付かなかったんだけどさ。

 

件のesの不具合

 

ぶっちゃけた話な?

正直、羨ましいwwww 羨ましいと言えば羨ましいよ。

ユニットS7クラックⅤを妥協してクラックⅣにしちゃったくらいやぞ?

簡単に複数個クラックⅤありゃ簡単な話で・・・そもそもそこまでの素材を集めるのが・・・・

乗り遅れたわwww

対応するったっていつものことでやったもん勝ちなんだろ?

リターナーも店売りも・・・あれもこれもそうじゃねーかwww

場末のブログなんで本音ゲロゲロしちゃうけどなw

 

そりゃ一か月も不具合放置して詳細な入れ替え情報まで出回ってるとかな。

なんじゃそりゃ!!

 

あの話を聞く前に・・・

アレ??って思った違和感は確かにあったんだよね。

 

ブーストデイや報酬期間でもないのに・・・

たしかSHのほうだったかなぁ?

妙にドゥモニのほうが溜まってる連中がいたんだよ。

ちょうどログアウトしたのが前回ウィークリーの装備強化後だったからドゥモニ前に出ちゃうわけさ。

ヤーキス周回中だったからその時はさほど気にも留めなかったんだけれど。

最終合成はやっぱりソコになるもんな。

何度か遭遇してなんでだぁ??って。

 

他にもちょっとショップで調べものしてる最中に

ユニットS8のエテファクが20Mとかみかけたりな。

これもアレ???桁間違ってるのか??とも思ったんだけど・・・。

ちょい前のリサイクルで追加貰えたし。

オッサンの場合、他にも盛らないといけないOPが多いからS8エテファク+ゴミなら自分で追加しちゃったほうが

いいかなぁ?と思ったんよ。

ま、結局買わなかったんだけどね。

 

グレアとか、クラックⅤとか・・・くっそ楽やんw

欲しいOPが簡単に作れる。

シコシコ貯めてきた資金、素材とか、時間や労力・・・。

そりゃバカらしくもなるだろう。

ただな、こういうの手を出しちゃうと、”冷める”んだわ。

オッサンは経験ある。ネトゲで。

一度手を出したことがあるんだ。

ネトゲ黎明期、ドリームキャスト、据え置きゲーでネトゲができるってウキウキしてた頃だ。

その時はもう既にPC使ってネトゲはしていたんだけどさ。

アフロ頭にして「ア〇ロ、行きまぁ~す」ってボケたもんだっけw

 

そう、そのタイトルはPSO。

 

前作なんだよ。

その時の不具合ってのがマグを簡単にMAXにできるってヤツだ。

オフラインのブツもオンラインへ持ち込める仕様だったんでな。

当時のマグって取引出来たんよ。

つまり育成済(指定ステータスMAX)のマグの売買を簡単にやれちゃう。

何回か作って取引した。中には取引の指定時刻に間に合わなくて・・・なこともあったけどなwww

だが、ソレを機に辞めちまったんよ、PSO。

なんかもうどうでもよくなっちゃったんだ。

 

人間、苦労したものほど価値がある、価値があるものって思い込みたがる傾向があるからね。

老害のさんの苦労は・・・ってやつも、多聞にこの要素が含まれてるからこそってのも無きにしも非ずさ。

その実、お手軽になり過ぎるとどうでもよくなるモノさ。

高効率化が達成出来るようになりゃ”無駄な労力”でしかないだろ?必要なのは本質と結果、成果だもんよ。

過程の知識経験はアナログに陥った時に保険になるので知識として持っておくと便利っちゃ便利だが。

 

”火起こし”みたいなもんさ。

マッチ、ライターありゃ簡単に火がつけられるが・・・

それがない時、どうするか?どうすればいいのか?

火打石?木を使った摩擦熱? 凸レンズを使って虫眼鏡??

そんな類の話さ。

もしもがなきゃ気にも留めんだろ?

その程度の価値に成り下がるわけだ。人間の文化の根幹のひとつなのにな。

 

無双する爽快感なんて一時的なものでしかねぇし。

見知らぬ他人と協力して難題に立ち向かうからこそ楽しかったんだよなぁ・・・あの妙な一体感が。

あとは単純に作業でしかなくなる。

ステがレアなしで天辺ともなりゃレアを掘りって収集するだけのレアを集めるだけの作業にしかならんもん。

 

羨ましいけどwwww

 

それにな、その時時はゲームクリエイターになりたかったんだ。

そこで学んだわけさ。

ルールや規格があるからこそ、対等に競い合える。

”不自由な中の自由”こそが遊びの根幹だってことを。

負けること、及ばないことは悔しいことさ。

でも、相手も条件が同じならば許容できる部分もあるし学ぶこともあるからな。

挫折、失敗はないに越したことはないが、そこから何か一つでも学ばないとね、人間キチンと成長はしない。

嫌な出来事かもしれないが嫌悪学習って生物が生きるために重要な要素だから。

とにもかくにも、厳正なる処断はして欲しいところだな。

まぁ、無理だろうがねwwww

もう100%配っちゃおうぜwwwYSOK!!!

 

いや、それはそれでだし、基本の底を30%上げてもいいんじゃね?

報酬期間で45%増になるくらいにすりゃ変わるってwwww

誰でもちょっと頑張れば作れるくらいにすりゃ解決よ。

 

だって根本的に能力付けって超メンド~じゃん!!

コレを機に見直しちゃおうぜ!

 

なんておもったんだけどな。

ぶっちゃけ、よくよく考えてもどうでもよかったりw

仮にやっちゃったとしてもプレイする内容が変わるわけもないし

運ゲーのマゾゲーが変わるわけでもねぇしな。

TAとかロナー更新とか最早興味ねぇ。

 

通常装備で被ダメ1に出来るわけでもねぇからなぁ・・・。

20前後くらいにな出来るかもだが。

それじゃ緊張感なくなるし、余計足が遠のくだろうしなぁ。

適度にちきしょぉ~ってなるくらいじゃないと張り合いが。

 

それにどうせEt来る段階で次が来ちまうって。

その時折でほどほど作るのが一番だと思うだよ。(たぶん)

そんなわけでしばし静観かなぁ。ノシ

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