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およ??「ダメージバランサー」調整っすの???

10/14/2019

若干、最近の動向、情報に追いつけていない感があったので公式を眺めてたら・・・

公式はココな。

 

重要なのは・・・

 

ふむ、調整入るのか?

YSOKの話では70%被ダメカットって話だったよなぁ。

 

まぁ、確かに今のPSO2に設定されてる難易度じゃ70%はやり過ぎだよなぁって感はあったりする。

Hrのクセに打撃攻撃を70%近く被ダメカットしてる奴が言うセリフじゃないかもしれんがw

ダメコンで重要なのは各クラス特性と耐性、そしてHP回復手段との兼ね合いなんよ。

 

今のPSO2で軽視されがちなのがこの”耐性”でだいたい防御力よりも下の扱い。

耐性ガチ盛りしたって仕様上被ダメ1には出来ないし、

一部、法耐性とかほとんど役に立たないモノもあったりする。

回避前提、ヤラレル前にヤルが是のPSO2だからしょうがないんだけれど。

 

最大被ダメージ = (エネミー攻撃力 - プレイヤー防御力) ÷ 5 × 1.05 × 攻撃倍率 × 倍率系スキル × 倍率系潜在能力 × 耐性

 

軽減する能力によっても若干計算が異なるが・・・

耐性は総耐性の合算からの乗算、スキル、潜在は個別乗算になる。

で、件の「ダメージバランサー」は倍率系スキルに相当する。

 

アバウトにEtが「ダメージバランサー」70%被ダメカットと装備+耐性どれだけ軽減できるのかと言えば・・・

一番被弾頻度の高い打撃属性に絞って打撃耐性マシマシにすると・・・被ダメ90%程度はカットできるんだわ。

実際は実用レベルで例えばシュペルやシオンのユニットの耐性5%×3部位で計15%になるんで15%→90%の軽減だがね。

 

とは言え、被ダメ500なら59くらいにはなる計算だ。

耐性盛らずにユニットだけなら75%程度の軽減、被ダメ150くらいか。実機プレイに近い数値だな。

でもって、意識してデババフ、デバドリ、防御力マシマシで計500増やすとするだろ?

こうすると被ダメは50を割り込むレベルになる。

装備用意してキッチリOP盛れば被ダメ1/10も夢じゃないし、工夫次第じゃその実もう少し下げられたりする。

 

この段階で少々機転が利く奴なら・・・

武器をイクスの守護の備×3、奪命に。

多少無理をしたところで奪命で回復量1だとしても・・・HP回復量>被ダメでまかなえないレベルじゃねぇんだわ。

Etは攻撃手数は多めだから。被ダメ50くらいでもいけるんじゃないかねぇ?

S3:月葉影の活与で毎秒1回復、計20回復とかもやってやれないレベルでもない。

月なんてジャストガード、PAのガードポイントでもいけるし、パリィも対応するかもしれないしな。

ウォンドの「プロテクト」DBの「パリィ」なんざコレで回復しろよwみたいなもんだ。

やろうと思えば必要最低限の火力を維持しつつ最高クラスの防御力、耐久力、持久力も不可能じゃないんよ。

メイト使う必要ないしS8:服薬強身→舞空の援で硬度維持と操作の簡略化も行えて・・・トリメイト温存出来る。

攻撃の手を止めない限り倒れない不沈艦と化すのもやぶさかじゃない。

 

ぶっ壊れすぎんだろw 例えるならHrブの切れないHrみたいな感じさ。

被ダメ70%カットはヤベェのだよ。

Hu/Etにしてみろw更に被ダメカット出来るからな?

 

装備、OPの耐性抜きにすりゃ「ダメージバランサー」の被ダメ70%カットは悪くない設定なんだがね。

耐性を盛る想定していなかった可能性もなくはないか?

耐性は軽視されがちだからね。案外Huに寄せただけかもしれんが。

体感としてこれまでのHrのバランスを考慮すると・・・

被ダメカットは70%→40%くらいが妥当なところかなぁ?

UHの厳しさが増すようなら50%でなんとかってところか。

総HPに対して被ダメ1発15~20%程度くらいが妥当なライン。

下方修正はあっても上方修正はないとみてる。

基準としては一般レベル運用で回復ジリ貧になる状態+「オーバードライブ」で仕切りなおせるくらいでないと。

プレイに緊張感生まれないだろうからな。

時限の式のアクティブ・スキルになる可能性もなくはないな。

Hrブ同様に枷にしたいのは実機プレイのYSOKの言動見ても透けて見えるところさ。

Etの強さで被ダメ無視でごり押しとかw運営が嫌うカチ勢そのものだがなwww

 

そもそもでいえば、回避、カウンターで凌げる連中にとっちゃEtは微妙だろ?

HrがUHに対応できずに大半が無敵回避に優れたPhや枷のない通常クラスへ移ったわけだし。

取りこぼしで補完するなら防御というか、パリィ出来るクラスが出てくるのは必然かもしれないがね。

今更感は拭えん。

それにしたって限度はあらぁな。

実機プレイでの「ダメージバランサー」の被ダメ70%カット。

突き詰めてみりゃ面白いことは出来そうではあるが・・・。

使い方次第じゃ薬にも毒にもなるわけだ。

 

調整も当然かと。

 

PSO2ってカチ勢みたいに被ダメ1とかやろうと思えばできるし。

その実、仕様上装備だけでも結構なダメージを軽減できたりする。

UHになってオルレジⅢ混ぜるような奴が増えたところからもわかってる奴は分かってるんだろうがね。

反面、UHのエキスパでもいまだに回避できずに床舐める奴は後を絶たんしな。

Etに触れるに際して耐性、被ダメの計算式も頭に入れておくといい。

 

必要最低限の能力を得られるのなら楽を求める道だっていいじゃなないかw

 

オッサンは虎視眈々と準備を進めていくよ。

「ダメージバランサー」の調整次第じゃHrでいいやwBoでいいやwになるかもしれんが。

仕様上出来るのであれば利用する手はないからな。

Et実装まであと少しだ、まったりPSO2しながら待つよ。ノシ

 

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