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あれ?男同士で絡んでるの なんか・・・よくない???(日々雑感)

10/09/2019

また台風かよ、爺の言動がおかしくなる=台風発生だからなぁ。

便利といえば便利だが後始末がキツイ。

脳欠けさんだから微妙な気圧変化で回線が誤作動するんだろう。

まぁ”天気痛”ってヤツだ。なにかと大変なのだよ。徘徊しちゃうし。

 

先日の放送も最後のほうは飯の支度でリアタイで見れなかったし

タイムシフトで見ようかと思ってたら公式のほうにtubeにUPされたわw

気が付けばアニメ始まってるしなぁ・・・。

徐々に情報に追いつけなくなってるのが悲しい・・・。

 

アニメのほうは野暮なこと、ツッコミはしないでだらだら見るのが正解か?

ナベ降下の序盤から再編でこの体たらくなのか??とか思ってしまったが。

あっというまに二人きりの”吊橋効果”イベント発生に少々・・・うふふ。

 

これは・・・。

 

あれ?男同士で絡んでるの なんか・・・よくない???

 

事案が今後とも発生しちゃうかもしれない・・・。

あと4/30枠のうち一人くらいはショタ枠確保するかなぁ。

先日の放送も視聴がなんとか終わったので・・・。

とりま、諏訪さん、ご子息、乙っと。

諏訪さん、何だかんだで影の薄いサブキャラでちょこちょこでてるしなぁ。

モノ自体が面白いとかは別にして。

名古屋のローカルのアレにもいるし転機なんだろう。

 

それはともかく。

 

イドラコラボはこういうエチエチなモノを次は期待したいなとw

ポンコツ皇女も悪くはないが。

 

で、肝心のエトワールだ。

 

公式のtube動画はこっちな。

おま環なのかリアタイだとプレムアムなのに高画質で見えないんだよね。

最近、夕方~深夜にかけて妙に遅い時が・・・モデムも調子悪くなってきているし老朽化か。

テク使えないのかぁ・・・。

”支援”もあったから出来るかと思ったんだけどね。補助テク系使えないのは残念。 

 

 

ガードポイント満載+カウンター、それから補助的に追加攻撃や遠近両用の飛び道具ね。

Phの機敏性の良いところと回避→ガードに変えたって感じか?

実機プレイの緩急つけた動きはPh同様でふんわりしてちょっと抵抗感はある。

ほぼ常時浮いてるせいかもしれないが・・・。JBとはまた違う浮遊感だなぁ。

 

Pt前提で輝きそうなスキルだがソロでも「ダメージバランサー」の硬さでいろいろ立ち回れそう。

70%被ダメカットでアイテム以外の回復量が1か。

言及はなかったが奪命、テク同様にSOPの一定間隔回復系も1になっちゃうんだろうなぁ。 

「オーバードライブ」は使いようか。

しきりに「ダメージバランサー」による被ダメカットでなかなか死なないってことを強調はしていたが・・・。

 

Etブースト+70%カットでこれか。実際はユニット分の軽減で75%+αってところか。

オッサンのHrだとこの攻撃だと140前後だったりする。

被ダメカット+αで同様に見れば68%くらいなんだけどね。防御力の差だね300~400は違うはずだから。

仮にオッサンがEtやるとして調整かけて被ダメはこの半分くらいになってるね。80前後かもうちょい下げられるはず。

硬いっちゃ硬いがコレでごり押しするのは正直危ういと考えるけどな。

 

「ダメージバランサー」はサブクラスにおいても適用されるようなので・・・

例えばHu/Etの場合

打撃においては・・・

フラガ×2で64%、ユニット(シオン換算)15%、ダメージバランサー70%でざっくり被ダメは10%割り込むw

でもって、オルレジⅢ、ブロレⅤとかユニットにつけるとだ6%くらいまでになるwwww

ガドスタなら更に。

ただし火力は・・・ここは蓋を開けてみないと分らんがね。

乙女とは相性は良さそうだし「S8:服薬強身」もありっしょ。

「ダメージバランサー」の扱い方次第で大きく変わるんだろうな、サブだと。

 

被ダメカットって割合だからね、重ねれば重ねるほど効果は薄くなるし絶対被ダメ1にはならない。

防御力で相手の攻撃力を上回れば被ダメ1にはなるんだけれど。

被ダメカットだけで防御力UPがないこと、アイテム以外のHP回復量が1ってのがミソだろう。

Hrブの被ダメ条件同様の枷というわけだ。

「オーバードライブ」はHrやPhのフィニッシュみたいなものだろうかね。

「HPリストレイト」が通常通り使えたらHPフル維持出来ちゃうから仕方ないよwww

アレのヤバさは重々承知してるwww

 

実機プレイを見る限りじゃ死ににくいってのは事実だがゴリ押しするのはちょっと・・・ってところだよ。

70%カット出来たって被ダメが一発総HPの10%前後だからバンバンっダメージ受けても大丈夫ってわけじゃないがなw

オッサンのHrやBoが被ダメ無視でガンガン攻められるのは都度HP回復して常時総HP80%以上満タンをキープ出来てるからこそなんよ。

YSOKもゴリ押しとは言わなかったし言い直したからな。

フィニッシュ系は持ってないし、瞬間的な火力は決して高くはない。タイミングを合わせれば一発期待はできるかもしれんがね。

HP回復する手段は限られているのでUHじゃ雑に扱うと下手糞は火力出せない、床を舐める結果になるんじゃないかと。

 

置き攻撃(エッジ系)やカウンターは容易な感じなので絶えず張り付きつつヒット&アウェイで継続的にダメージを狙っていくしかないね。

単体では確実に刺さる攻撃は多いが攻撃範囲系の火力の低さ、扱い難さがちょっとあるようにも。

これはこれで面倒くさいぞw

カウンターができるようになったHu寄りのFiか??

 

スキルには「エトワールHPリストレイト」ってHP一定以下(30%?)になると4秒毎2.5%回復→HP50%みたいかなぁ?

途中「オーバードライブ」使っちゃったけれど・・・。

「ダメージバランサー」切って「エトワールHPリストレイト」やSOPやリングで回復しつつっての出来ないわけじゃないよ?

ほぼ打撃属性に限定されるが。

むしろ、HrやPh、Fi余裕の上級者ならガードやカウンターだけで凌げるだろうから火力を優先させつつならありなのかもしれない。

 

 

ただ、火力や回復手段を犠牲にした利点がないわけじゃない。

「ダメージバランサー」は属性問わずで被ダメをカット出来る。

コレ被ダメ86とか驚異的だがなw

オッサンの場合だと倍以上の被ダメ食らうからな?Hrブは2発しか耐えられねぇ。

調子に乗って突っ込むと剥げちまうもん。

ボス戦のDPSチェックや予兆大攻撃はだいたい法属性だから70%カット出来りゃ生き残りやすいのは間違いない。

 

とはいえ、そのあたりは確実に避けるべき攻撃なんだよねぇ・・・。

タンク不在の全員アタッカーだし防御系が敬遠される要因だしなぁ。

PP回復要員として期待するより自前で回復したほうが扱いやすくね?とも思う。

 

ネックは状態異常をどうするかだよなぁ。

塩じゃ回数制限あるし。バーンやポイズンはジリジリ削られるからなぁ。

その手の攻撃はパリィしろってことかね。

 

 

ぶっちゃけた感じ、ニッチだなぁってところ。

Hu/Etならタンク・・・いや、タゲ保持出来るか??な気がしないでもない。

Et単体としてもテクで雑魚まとめられないからねぇ・・・。

Ptで瞬間的火力となればPP増やすEtよりも火力補助してくれるTeのほうがありがたいわけで。

Teならシフデバの恩恵はデカイし。

「オーバーブースト」よりも任意回復のTeのほうが扱いやすいだろうしね。

そのあたりは「ジャストガードPPエール」しだいかね?

 

面白そうではあるがイマイチ食指が・・・。

メイン限定の固有スキル、武器PA+αでどんな動きが出来るかだね。

このあたりの操作性如何じゃないだろうか。

もろもろあるわけだが・・・

期待値は高い。

ようやく形になってきたといった感かな。

おそらくアニメとの都合もあったんだろうけど・・・若干時すでにお寿司な気がしないでも・・・。

頑張ってついて行くさ。ノシ

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