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『PSO2 STATION!』PS感謝祭2019スペシャル神戸('19/07/14)・・・所感

07/14/2019

リアルタイムの視聴は無理だったw

最近疲れちゃってねぇ・・・ぐっすり寝てたよ。

 

タイムシフトでまったり鑑賞中だ。

 

まぁ、適当に時系列でだらだらと・・・。

 

 一見、虫っぽいとか思ってしまったがキャストか。

中はクソ暑いんだろうなぁ~と思いつつもここまでやっちゃう熱意に感服。

中身に合わせなきゃいけないしな、野暮なことは言及すまいw

 

 

15ポイントか。ポッキー15個とかだったら流石になぁ?とか思ってしまったが。

詳細は放送再チェックよりは・・・ココのコラボサイト参照だろうかね。

ローソン遠いんだよなぁ・・・。

このあたりはちょっと欲しいなぁとか思ったり。

仕事中に聴いていたら昂ってしまいそうだが・・・。

 

銀英伝か。リメイクのほうなのね。

声優豪華な割にパッとしなかったからねぇ・・・。

旧作は旧作で”超”大作なスペースオペラだったりするし。

ちなみに、私はキルヒアイスの梅原推しだ。

とはいえ、最近のコラボはちょっとディテールに不満があるのも事実なわけで・・・ちょっと心配。

 

でもって・・・

アークスライブ!

若干、やつれてきてるか?顔色も土気を帯びているようにも見えるが・・・YSOKイキロ!!

そりゃ負の遺産処理とか、ユーザー満足度向上あたりでせっつかれてるんだろうなぁってのは放送でうかがえたわ。

流石にあれもこれもは無理だろうて。

メッキが剥がれたとか、馬脚が~とかの見方も出来るが処理が追い付くわけがねぇw

おそらく誰がやっても同じ結果だろう。だってP居座ったままなんだもん。むしろ同情するわwww

 

ほ~ん、な感じ。

アルチ潜在開放にスフィア換算5400個(5×90×12個)スフィア=キューブも成り立つので・・・。

いや、やっぱり必要数多過ぎwwww

ADやEXをウィークリーで消化しつつでもそこまで集められるんだろうな。

意識して籠らないと案外厳しいかもしれん。

ちなみに、私はすべての石の類は捨てずに保管していたりする。

ぶっちゃけ、面倒だったのでそのままってほうが正しい表現だがね。

報告書のほうね。

アンケ結果の気になる部分だけ。 

UH,超界探索の不味さ以外は概ねってところかね。

探り探りな感じの難易度調整のようだったし、恐らく想定内だろうな。

テストなんて碌に出来る環境のようにも思えんし。

 

アクティブな連中が多いだろうからエネミーの強さは賛否半々ってところか。

エキスパ条件を見ても7割が非エキの実情を鑑みればむしろ好意的に捉えているかもしれん。

ただし、報酬が見合わないってのは共通認識のようだね。

別段掘ってまで欲しいアイテム なかったし、無事買えたからなぁ。

私も大して籠っちゃいなかったっけな。

 

やっぱりBGMはいいよね。滾るよね。

A.I.Sの戦闘を前面にもってきたようなPVだったからねぇ。

今までと毛色が違う感じだったが A.I.Sは楽しかったw

装備の差もないし一部の不満解消には一役買っていたのかもしれないね。

 

このあたりは如実にクラス格差がみてえくる結果だろうか。

運営も想定として把握している節はあるが・・・。

FiやGu,HrにPhはやっぱりというべきかね。Boの不満の高さも然りか。

Teのアレにはなるほどぉ~って思ったが。

確かに高難易度化してくるとTe需要は増えるよね、やっぱり。 

 

個人的にはHrメインなのでコレ。

他のサイトでちらっと事前に見て緩和か!!ってなったが結局、やっぱりそうなるよね、みたいなw

Hrブの条件、(5秒間に総HPの20%↑被ダメで減衰)は変えるつもりはなかったようだろ?

20%ってかなりシビアな数値だから。ここ下手に弄るのは難しんだってw

だってPh食っちゃうし。

 

減衰量を緩和して許容量超える被弾毎160→130%→100%段階的に下げる、

+カウンターでのリカバリーを言及していたわけだが・・・。

結局、常時Hrブ切れを起こすへっぽこぴーHrはゴミなことはおそらく変わらないんだろう。

1発、2発でちょっと厳しいってやや上級な部類な奴への緩和策でしないんだよ。

 

今のUH,例えば艦隊戦のカサドールの多段射撃食らってHrブ切れる奴は今度もアウトってことさ。

多段で食らうと160→130%→100%ってあっという間に下がるからな。累計40%超えてるようなら今と変わらんってことだ。

1発で切れる奴は尚更。

デモニアの価値はどうなるか?持ち替える手間がなくなるかもしれないが。

今後実装される超界探索やUH難易度のクエを見る限り、多段の射撃、法撃の類は必ずあるから楽観なんてしないほうがいいぞ。

下手くそはHrやるな!ってかw

ワンチャンあるとすればクラフトでの錬成開花・・・。

8月上旬のアプデ、ビーチウォーズ2019等の夏イベだ。

 

 

今年は3人か。

どんどん亜種が増えていく・・・。

esも当分頑張れそうってことか。 

 

水着高騰しそうだなぁ・・・。

報酬期間前だからはてさて・・・。 

 

こちらは改善版?ビーチウォーズになるのか?そもそも改善と呼べるのか??

エンペ、イザネのどちらかが確定で最終に出現するとはいえ。

討伐時間の影響でUHの旨味がなければXHやSHでの周回メインになりそうな気がしないでもないんだが。

エキスパのUHならそこまで気にする必要はないんだろうけどね。

今の常設に20~30分かかる非エキの連中にとっては難しい選択になるかもしれないよ?

現状じゃ非エキ区分に難易度でのすみ分けは十全に出来てるとは言えないからね。

格差がジワリジワリと影響与えないことを祈るのみさ。

 ついで8月下旬のアプデ

「ぷそ煮コミ」コラボっすか。

なんとなくだが・・・いざ立体化するとアレだよね?

再現勢はたまに見かけるがココまでじゃないんだよ。

「ぷそ煮コミ」の雰囲気そのまま再現している人のほうが多いから・・・。

テトラ・・・ケバい・・・とか思ってない?思ってないよ??

呼び出してテトちゃん、(*´Д`)ハァハァとか出来そうにない・・・。

 

いくらなんでもヒョロガリ過ぎないか??

怪しい雰囲気が漂ってくる・・・。

これはコレでありな気もするが・・・。

いろいろと不安が募るブツの数々だなぁ。

 

 

 

もろもろ便利になる調整はありがたい話。

 

だが、メインはむしろクラフト☆13解禁のほうかな。

例えばソードで言えば☆14中間くらいの攻撃力2000くらい欲しいところ。

たぶんね、このあたりが限界だと思うのよ。

何故って?ゼイネ、クリファドの潜在:錬成開花があるから。

今の仕様で盛ろうとすると2600↑もいけるからな?

SOPがないとはいえ2500↑ってことはシオンすら食う勢いになる。

何も攻撃力だけじゃないぜ?HP、PP、防御力、耐性だって倍になるんだから・・・。

HP600、防御力300、攻撃力200とか狙えるんだぜwww

8月の報酬期間にちょっと頭の隅に置いといて損はないかもな。

 

 

こちらも追々だな。

閃機種も混じりつつな上に色彩豊かなBOSSばかりで目に痛そうな感じではあるが。

アッシュ=小野Dか。

粗野な感じではなくクールなほうの小野Dで少し安心。

とはいえ・・・。

もう少しまともかと思えば、無難なところで固めているのようなので下手をすると可もなく不可もなく・・・

空気とまではいかないレベルのアニメになりそうな予感。

要するに、新規呼び込むにはややパンチが足りんってところさ。たぶん。

 ↑の画像すらある意味象徴するような制作だからね。

 

徐々に失速してきてるね。

まぁ昨今のアレじゃ仕方ないさ。

誰がやったところで立て直しはキツイって。

むしろよくやってるほうだよ。いろいろと前倒しにしてる部分が見え隠れしてるからね。

EP5に比べりゃフットワークは軽い。

が、如何せんやってることが調整に始終しちゃってるのでパッとしない。EP5再来に見える部分か。

良くも悪くも7周年の割には盛り上がりに欠ける感じだしね。

オフイベの動員数も陰りが見えるようにも感じたしな。

 

次回は8/17で報酬期間真っ只中。ということはグレース上位は来ないと。

4回目の報酬期間9/25からなのでもしかするとか。

新レイドが10月から↑の報酬期間後となるので・・・。

 

結局、中途半端なまま運営の調整に振り回されつつ夏を乗り切るしかないようだな。

報酬期間があっても調整で無駄になりかねない場合もあるかもしれない。

これはどうにもならんわなぁ。

ビーチウォーズが不振に終わると見切り始めて一気に人が減りそうだわ。

夏休みだから一旦離れてしまうと再定着は難しくなるからねぇ。

10月、11月にもブースト強化くるか?再度の再販系かもしれんが。

 

淡々とやっていくしかない。ノシ

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