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艦隊戦で初乙・・・くっ、

06/03/2019

艦隊戦で2乙ったぁああああああ!!!

  \\\٩(`ω´٩ꐦ)////

 

武器OP再調整して調子乗ったらこのザマw初乙とか情けない・・・。

追いかけまわしてたら柵越境に気付かずカッター柵に正面突っ込んだことが原因で乙ったw 2度も!!

PSO2の日だからボナキー数十個消化した後だったせいもあったんだろうがね。

精彩を欠く状態で粋ってはいかんな。

両方ともモロに柵へフラッシュで突っ込んだからな・・・アホ過ぎて、いやぁ恥ずかしいわww

周囲から見ればナニやってのよ・・・状態だろうなぁwww

正確には抜けた後にそのままの勢いで大ミサイルへ突進と跳ね飛ばされて再度ハマって柵×2にってコンボなんだけどなw

いくら硬かろうとカッター柵には勝てなかったよ!!

1度なら大丈夫なんだが2度3度やるとさすがに乙るw

 

とりま、引き際は見えたのでキッチリ厳守せねばな。

 

他にもさ、最近ラグもあるのか、HrでPA武器入替する際に数秒その場でクルクルしちゃうんだよね・・・困るわぁ。

重くなったら再起動かね。

 

ちなみに武器は、っと。

 

S2:時流の護とS3:時流の恵

Te支援があると鬼に金棒、UHでも敵は怖くないw

ただ・・・あと12~15%ほど被ダメカットしたい。

無理するとHrブ剥げるし。

石もらえたらS1:錬成の志で防御仕様を作るつもり。

S8クラックⅤは6/1に1個しか作れなかったけどなぁ・・・あと6個は必要なのに。

 

ちなみに時流の恵はもはや必須。

コレがあってこそ成り立つ戦い方もあるんでな。

艦隊戦のセクター3、敵旗艦の時やDF仮面でほぼ常時空中戦が成り立つのもコイツのおかげ。

無茶しすぎてヘイト取らないようにするのが億劫だけどな。

 

余ったSOPをTMGに。

ついでにリロードPP回復重視から威力重視の通常攻撃特化仕様に。

+新ソールに付け替え。

結果的に燃費が悪くなってやや使い難くなった。

使いどころさえ間違わなければ意外とお手軽にDPSがUPするが魅力。

閃機種のコア直狙いなら斬るより早いかなぁ?

ま、あくまで自分の中ではな、思いのほか処理が早くて驚いたのさ。

どちらかと言えば艦隊戦では中、遠距離支援用な感じ。

柵超えの反対側のMobとか。移動できない、移動する時間がもったいないときとか。

感覚としては据え置きの機銃ブッパな感じだね。

超界探索にてVSラファガ・リンガーダの一コマ。

武器OPの見直しで平時は頭に常時張り付いていれば特に問題はなしw

基本ロックはしない。

この位置って微妙に低いんでリンガの斬撃の類は1/3回必ず被弾するけどな、しかしここが最適な安全地帯だ。

かと言ってこれ以上高くしたり、後ろへ回ると・・・

ちょっと動かれるとこちらの攻撃がスカることが増えてな、妥協の結果でもある。

打撃での被ダメは概ね170前後、射撃の斬撃波は240前後。全方位の衝撃波は320前後と言ったところ。

Hrブの許容は360なので法の薙ぎ払い竜巻にさえ気を付けていればHrブが切れることはない。

余裕があればカウンターで凌げばいい。

周囲のPhがデバフかけてくれると更に楽になる。Te支援があると怖いものはないな。

脳死でブンブンッ!距離を取って薙ぎ払い竜巻に移行する際は気弾撃ちながら追いかけて竜巻発射する前に同じ位置取りに。

間に合わなかったらカウンターしつつ距離詰めか遮蔽物の陰でやり過ごす。

特殊ダウン時はコアに通常特化TMGで通常接着。コンボで3段目意識するよりはお手軽。

吸引始めたら頭の裏へ移動しつつ斬りながらやり過ごす。

あの居合斬撃じゃ死にはしないがHrブ剥げかけないからなぁ・・・。

紙装甲の連中と比較すると被ダメは1/3~1/4レベルであの有様だし。

あの威力だとHP1300~1500の紙装甲じゃ即死コースか?閉所で逃げ場ないと乙るんだろうなぁ・・・。

傍から見ればHrがこの距離で常時張り付いているとか常軌を逸してるんだけどさ。それが出来るんだからいいのだw

同時にこうでもしないと与ダメが人並みに稼げないって欠点でもあるんだがね。

同じ成果を得られるのならより楽な方法でってことだ。

 

2エリアのボスの時も同じ。

ちなみにこちらでもロックは使わない。

ほらさ、こいつロック箇所多いから下手にやると位置取りがブレちゃってかえって安定しないのよ、ソロだと尚更。

武器とか本体HPと連動してないし、この位置で振り回せばほぼ頭に勝手に吸収されるからな。

リング壊しに行くと被弾リスクあがってHrブ剥げやすくなるから無理にはいかない。

 

マイザー、グワナに比べると物凄く楽。

個人的な難易度、面倒臭い順?だと

マイザー>グワナ>リンガ。

討伐時間はどれも大差ない感じ。

マイザーは射撃攻撃が多いんでミサイルを丁寧に捌かないとHrブが剥げる。

下手に接着するとレーザー貰ったりとかなw

グワナは弱点露出一点集中型だからMAX火力が低い分不利なわけさ。

触手がある分回避行動も増えるし手間。

燃やせば多少楽にはなるがね。

 

とりま、自分のできることを把握して無理なくでこの程度。

ワンミスで乙るわけでもないからPSなくたってUHでも気楽なもんよ。

やりこむ要素はほとんどないし、基礎の動きだけで十分対応可能だ。

ソロで2エリアのボス食ったってクレイジーじゃねぇよwwww

グワナ以外は常時張り付いてダメを与え続けているような状態だから10分もかかってないはず。

チム木も料理も食ってないし平均7、8分くらいだった気がしないでもない。

グワナも燃えれば同様に早い早いw。

 

20分も死闘を!なんてことは全くないよ。

でも5分以上張り付くのも・・・正直、しんどいけどな。

行動簡略化させてもしどんいものはしんどいのである。

アークスミッションとかのSHならTMG開幕ブッパで数秒、十数秒で終わるからな。それに比べるとはるかに辛い。

その証拠にゲームパッドのバッテリー消費が増えて交換スパンは短くなってきてる。そろそろ有線にすべきか?

 

そんな感じなもんで最近はUHランキングで累計ダメージやダーカーの部位破数とかだとランクイン、もしくは4~6位も珍しくはない。

逆に最大ダメや被弾リセットあたりだと散々なもので後ろから数えたほうが早かったりするがな。

一長一短さ。

歳をとると身体追い付かないからなぁ、試行錯誤しつつ楽をしながら実を取る術は磨かねばならん。

ま、PSの修練と似たようなものとでも思ってくれ。

装備さえ整えればヘッポコピーでも真似は余裕だぞ。

 

PSO2の日に念願かなってパラレルに招待された。

 

碌にでなかったけどなwユニット0だったしwwww

面倒なんで全部NPC売り。

アクス系なんて眼中にねぇよ(強がり)

 

ちなみに艦隊戦で☆15自在槍入手した。3個目の☆15だ。

コレも使わねぇけどなw

お手軽にHrできりゃいいよ、もう。

UH実装されてそろそろ慣れてくるころだとは思うが・・・

いまだ苦戦を強いられている奴も少なくない印象だな。

UHは慣れか装備更新で対応するしかねぇよw

PSがねぇなら装備で補え!PSO2は装備で補える余地は十分あるから仕様上。

条件満たせばHrとて被弾したってHrブは切れんのだ。それはUHでも然りだ。

 

問題はエキスパの壁だろうかね。

電撃のYSOKのインタビューでも先日の生放送の時でさえエキスパ条件クリアは増えても20%程度だそうだし。

その増加量じゃ現段階でも25%には届いていないのかもな。

代行でのBANの話もあったし不貞な輩を仕切る壁としては妥当なモノなのかもしれんが。

エキスパ制度が機能していると実感してる奴も居る感じのようだしな。

現エキスパ民としちゃ以前とそう変わらないってところで変化はあんまり感じられてはいないんだけどさ。

とはいえ、20%の連中しか満足いく成果をな感じだったらそれはそれでヤベェ。

早めにフォローしたほうがいいと思うけどな、アナウンスなりして。

廃課金の上位をメインにするなら足切りは悪くない手だが。

 

まぁ、無慈悲にPSを磨けとは言わんがねw

 

条件をクリアするだけなら磨く必要もないことだからな。

無知は詰みだ、それだけのことさ。やりようはいくらでもあるんだから。

もっと楽に、もっと楽しくPSO2しようぜ。ノシ

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