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新緊急クエスト「終の艦隊迎撃戦」・・・所感

05/29/2019

 

早速行ってきたわw

 その前にキッチリ練習をばして・・・。

コレが所謂、アブソーブシールド?みたいなw

いまいち使い勝手がつかめんかった・・・。

実戦じゃマルチロックで補助しつつって感じのほうが楽な印象。

シールドで受けなきゃならんから足が止まるとUHともなると危ない危ないw

攻撃受けてる暇あったら突っ込んだほうが早いって・・・。

艦砲射撃の中出撃しぃ~の 

 

 時にロボ系のお約束な発進シークエンス経て・・・・

コイツと戦ったり・・・ 

 

 時に吶喊して本陣、コイツの元へ・・・

こう見るとカニっぽい???

 

2回の緊急でとりま全種類のクエストを堪能できたわけよ。

3回目も無事に終了っと。

 

あくまで個人的な見解と前置いて・・・難易度をみるなら

 

セクター1

被害艦救援>味方救援

セクター2

敵艦襲撃>妨害艦追撃

セクター3

敵旗艦突撃>戦艦撃破

 

な感じ。

人それぞれな部分はあるだろうがね。

 

艦隊戦は総じて言うならば射撃の雨ってところか。

UHともなると耐性のない奴、HPが低めの奴はちゃんと周囲確認して避けないと死ぬ。

そりゃもう簡単に死ぬ。

初回とはいえエキスパ民も例外じゃない。

火力盛り紙装甲でルーチン化して追々対応していく奴は初見殺しに弱いからね。

オジサンのHrとて直撃すれば簡単にHrブ剥げるレベルだから。

オルレジⅢ+ユニット分で射撃耐性24%でもだよ?

当たったら回避しないとかすっただけでもヤベェのよ、コレがw全弾直撃は是非もなく避けたい。

セクター終盤の中BOSSってのかな?あのレベルになるとメギバ撒きつつやらないとヤベェもの。

即死はないけどさw

慣れるまでは慎重になるべきなんだろうが・・・この昂りは抑えられんわw

PP管理が少々大変だったか、もうカツカツでさ。

エキスパだからそれなりに形にはなってたかなぁ?

初回のセクター2の追撃2回目なんて7人で出撃してたし・・・。

印象深いのが・・・サイコロステーキカッター柵。

コレが地味に痛かったw縄跳び失敗して食らったら400↑だかんなw

一回くらい・・・なんて甘くみてたから、もう笑うしかなったよ。

 

初回一番しんどかったのは

セクター3の敵旗艦突撃のラスボスのディモールドゥミヌス戦だね。

安全地帯4隅なのかな?元気玉は速攻離脱でどうにかなる部分はある。

DPSチェックになると危ない場合も・・・Hrだからカウンターで切り抜けられるけどさ。

念のためイクスに持ち替えて脱する感じ。

しんどいんだが・・・地味な割にPSO2してる!!感じはあった。

生身のほうが面白いw

慣れてしまえば余裕なもんで接着するだけで難易度はグッと下がる感じ。ずっと空中戦。

途中の射撃にさえ気を付けていれば殴らてたってHrブは切れない。

最後はフィニッシュで2段目をサクッと終わらせて3段目を全員〆ればあっという間か。

 

それに比べるとセクター3の戦艦撃破は薄味。

A.I.S戦は楽しめるには楽しめるんだが緊張感はあまりない。

ブラスター撃とうかなぁと思案してるうちに終わってしまった。

A.I.Sで個体差ないから意外と高ダメ出るんだよね。

バリアさえ壊しちゃえばマルチロックでほぼ当たるしそこそこのダメになるから。

 

とはいえ、SS撮ってる余裕はねぇけどなw

画面サイズがデカイから時が止まっちまう。下手すりゃ落ちるし。

でもまぁ、それなりに楽しかったね。

邪竜なんかと比べると雲泥だよ。

訳が分からないよ!みたいな状態でも楽しめたし。

淡々と手順踏まえて縄跳びするよりも我先に潰す!!みたいな感じは嫌いじゃない。

やらされてる感があまりないせいだろうかね?

 

ただ気になるのは・・・非エキスパのUHなんて阿鼻叫喚じゃね?

閃機種の特徴分からなかったりするとバリアごと殴り続けたりとか・・・してないよな??

タイムアップで失敗、受注すら危ういとか普通にありそうな気がしないでもない。

追々対応されていくだろうから、まぁ焦るなよw

成果のほうはと言えば・・・

キターよ、コレ!!

初回!!いつもと違う虹泥演出にアレ?となったが・・・思い出したよ!

コレが☆15のアレか・・・へぇ、コレかぁ・・・。

 

鑑定したらコイツ!!

奪命付きのダブセ。

ちな、因子はステⅥ、HP80だったり・・・。

ふ~~~ん・・・・あ、そう。

倉庫の肥やしになりそうだわw

ついでにアイテムバック整理してたらコイツも拾ってたので討伐ブーストで即強化。

闇耐性Ⅰついてただけ。

HP40PP10各ステ90技量100。

それなりに尖った性能。

とはいえね、コレを活かせる層は上位ばかりだろうて。

無難なのはやっぱりシオンだよ。

シオンが手に入らないってなら代替えとしちゃ悪くない感じか。

交換だと金メダル300枚だから交換前提だとどうかなぁ?

ただ艦隊戦で床舐めるような奴は大人しくシオンのほうがいいだろうね。

 

ついでにモノだけは実装されたそうなんで見てきた。

やはり数値まではわからんw

テキストもまったく同じモノ。PV通りだね。

どこまで強化されるんだか・・・。

艦隊戦、想定以上に楽しめたかな。

UHでも思ったほど難易度は高くはないと感じた。

黒トカゲみたいな初回のキリキリした感じはなかったしな。

バランスとして悪くないんじゃないかと。

A.I.Sヴェガのフワッとした操作感も悪くない。

ヤマトに比べればずいぶんと扱いやすくなった印象か。

 

暇潰しな緊急としてはアリよ、アリ。

EP6もまだまだ捨てたもんじゃない。

一部では不評かもしれないがね。

 

非エキの問題はまぁガンバレとしか。

低レベルのマウントの取り愛、足の引っ張り愛してりゃ共に沈むだけだぞ?

今の非エキの上層が嫌気がさして離脱しはじめる頃、休日挟む6月からが本番さw

なまじレイドが成立するだけの人数が居るからな・・・。

 

あと、少々気になるのが・・・

新OPが軒並み+防御力ばかりってこと。

ユニットの性能がドングリに近いものばっかりな状態でコレだからねぇ?

要するに積めってことだろ?

こちらとしちゃ単に選択肢が増えただけ程度だがね。

仮に盛ったところで・・・劇的に変わるわけもないんだよ。

有効なのは致命傷が即死から瀕死レベルになる連中あたりか。

マスKsの2800ラインもあるからって見方も出来るがね。

エキスパ同様に意識改革の一環のようにも見えるが・・・

今後の変化を注視する必要はありそうな感じ。

 

まだ初日だし焦らずいこう。ノシ

 

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