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UHへの準備は万全か?

05/14/2019

最近介護ストレスのせいか頭掻き毟ってなぁ・・・

瘡蓋がいくつかできちゃってるんだよね。

これが円形脱毛につながったりするんだろうか?

歳が歳だしね、生えてこなかったらツルツr

 

マジ、辛いんよ・・・

ホントだらだら取り留めもなくバカみたいに書き垂れてないと発散できん。

吐き出したいお年頃なのである。まともな人と話す機会がめっきり減ってなぁ・・・。

歳食って説教臭くなってる可能性も否定はしないが。

ちょっとだけ反省、反省っと。

 

5/15にはUH来るわけだけどさ、どうよ?

近年まれにみる10連休なGWもあったのに、だ

PSO2の中はって言うと・・・

人は増えたが前夜祭的な盛り上がりはやや欠けているようにも思えるし、

各ブロガーさんも虚無ってるのか、定時報告な日課野郎以外はけっこう大人しい印象だ。

PSO2関係ない話題に振るところも少なくない。

 

オッサンは仕事以外じゃPSO2の他にすることあんまりないんだけどね。

そんな感じではあるが・・・

折角なので、無駄知識を一つ。

 

某伊勢カンダルを目指す十返舎一九の某膝栗毛が原題になってる某アニメ。

メインキャスト6人が男性、ところどころに若干”アッー”な匂いがするのは・・・

原作準拠なのだよ。

 

元々キタ×ヤジな関係。

 

時代が時代なので当時のあの都市の男女比は男>女、圧倒的に男だけの園。

家督を継げずあぶれ田舎を追われた次男坊、三男坊、以下略が食い扶持を求め集まったのがあの都市だから。

当時世界有数の大都市でありながらほとんどが男!!そりゃナニもないわけがなかろう?

当時でも指折りのエコ社会だぞ?

ちなみに若かりし頃のキタは客を取っていたほうでヤジはその馴染みの常連、パトロンみたいな関係。

そのころのヤジは羽振り良かったようだし。

10余年経った道中記の際もキタは居候、ってよりはヤジが囲ってくらいの関係だ。

まぁ、完全にLGBT案件だし、そりゃ馬も合うがなw

あの時代はかなりオープンだったからねぇ、日本って元来開放的よ。

そのHentai遺伝子を受け継いでいるから武将からブツの擬人化に留まらず昨今は仏すらも対象になるんだろう。

完全に”アッー”なお仕事もやってた頃もあるので余裕余裕w

一般にはお見せ出来ないような直接的な表現はないからな。中には仕事中に吐いたり気絶しちゃう奴も居たくらいだ。

LGBT案件なキャラは今後とも増えて行くだろうから許容していくしかないぞ。

 

ウナギの国は男しかいないとか・・・。そっか男同士で増えるのか、奴ら・・・。

ラッコ鍋状態なんだろうなぁ。

で、肝心のPSO2と言えばだ・・・。

 

このソードに若干不満があってなぁ。

S1:打撃増幅の条件満たす為に打撃力200↑にしなきゃならんわけで・・・

オルレジⅢ、ブロレⅤを突っ込めてないんだよ。

攻防両立ならこれ以上はないんだけどね。

 

今のアムチくらいじゃちょっとくらい無理したくらいじゃHrブなんて剥げはしないんだが。

デッドリオンにドーンッと殴られたって被ダメ300超えることはほぼない。

 

ただUHのレベルになって今までと同じように扱えるかが分からんのよ。

雑に扱ってもHrブが剥げない状態で戦いたいわけさ。

避けるの面倒だからな。避けるPSがないってのが正しいがね。

 

 

こんな感じにしたいのさ。素材は既にある状態。

硬さは想定通り。HPも増えるのでHrブ許容を若干増やすこともできる。

問題は火力だが・・・ギリギリってところ。

Hrブが剥げないのであれば雑多なそこらのHrよりは安定した火力を維持できるだろうがな。

Mobの火力が高くなればなるほど一般的なHrはHrブ維持しにくくなるから。

 

5/15実装の新OPクラック次第なところもないわけじゃない。

アレがⅤまで合成できるとなると・・・アスソより硬い上にHP増えるからな。

S8合成まで出来るかどうか、現実的に可能かどうかだ・・・。

 

シオンを作り直すよりはイクスをカタナ→ソードに戻して再調整するのが現実的かもしれんな。

タリスをBL本にしてタリス→ソードでもいいような気もする。

状況によりで使い分けるか。

耐性ってどうしても必要なのだよ。

更なる硬さを求めるなら。

 

PSO2って基本的に、だ

 

攻撃力、火力系の倍率効果はスキル>ステ

    \\\ (งꐦ☉д☉)ง ////

 

スキルで○○%UPとあるわけだが、コレの代替えとしてステで補うことはほぼ不可能なんよ。

料理やチム木、バフで補完できるものの・・・。

大概の奴がデフォで○○%UP系取得してる状態だから取得してないだけで相対的に火力は落ち、確実に差が出てしまう。

故に攻撃系スタンス>防御系スタンスがある種定石とされるのだよ。

卵か先かニワトリが・・・って話っぽいが、費用対効果として火力スキルのほうが高いから必然の結果なんだけどな。

アクションゲーで回避、当たらなければどうとでもなるのがPSO2だからね。

確率で必ず攻撃を受けなきゃいけないコマンドタイプのMMORPG系とは違うから防御系スキル、ステが圧倒的に腐りやすい。

 

逆に、だ

 

防御力、防御系の倍率効果はステ>スキル

    \\\ (งꐦ☉д☉)ง ////

 

スキルで被ダメ軽減することは出来るには出来る。

しかしだ、代替えの利かないスキルポイントを消費する割には効果が薄い。

例えば耐久性の高いHuですらスタンス別でも重複できるフラガ系スキルを除けば・・・

ガドスタの25%軽減、アドスタUPの10%軽減。(0.75×0.9=0.675)

このレベルだとガドスタ系選ぶよりもフラガ系×2、20%軽減×2(0.8×0.8=0.64)をバランスよく最大取ったほうが効果、効率が高い。

ガドスタという割にはどちらかと言えば・・・ガドスタアドを利用したカウンター特化スタイルで

その実、高耐久、高防御力でゴリ押しというわけじゃないから。

カウンターってもガード必須の前提だからガドスタ系+フラガ系両方とって更に上乗せしてガチガチする必要ってないんだ。

被ダメ無視でゴリ押ししたいならフリスタ系+フラガ系でも十分なのよ。

スキルでの軽減はあくまで補助、不足分の補完と考えたほうがいい。

 

それにステ、OPで防御力や耐性盛るだけで30~40%くらいは軽く軽減できるんだわ。

ガドスタ並みには出来る。種族、クラス問わずに。

基本的にPSO2のMobの攻撃属性の頻度は打>射>法で射法には事前予告マーカーのでる親切設計だし

近接距離(クロスレンジ)でもなけりゃ被弾することは少ない。

射撃、法撃がステ特化、火力特化傾向が強いのはこの為だし、優先する耐性は打撃耐性でいい。

防御力、耐性を必要とするのは近接距離で戦う脳筋野郎だけなので需要もあまりないけどな。

回避できるPSありゃそもそも必要ねぇし、一般論としてはな。

 

しかしその実、特に耐性なんかはゲームシステムの処理としては効果は高いようで・・・

重ねたり、組み合わせても100%に届かない仕様だ。

防御力特盛+αで被ダメ1にすることは特定条件で出来るがね。

他にもボディⅤやスタミナⅤはレセプターで100%継承できるのに対しブロレⅤは出来なかったりする。

枷があるってことは効果としちゃ耐性はそれなかり高いわけのなのよ。割合って奴は特に。

ぶっちゃけ耐性ガン積みで種族、クラス問わず被ダメ半分以下に出来るからな。

故に防御系の効果はステ>スキルなのさ。

SOPの備系も使いようだな。

特に難易度があがりMobの攻撃力が上がってくると一般論のHP盛りより耐性盛りが重要になる逆転現象が起こってきたりする。

死ななければいいってレベルならHP盛りで凌いでも悪くはないが・・・ソレ以上望む場合は耐性に手を出すしかない。

下手くそなら余計にな。

 

要するにだ、

 

そこそこの火力を維持しつつ

        必要十分な硬さ、耐久性を得ることは

               理論上、種族、クラス問わず可能である。

            \\\  (੭ ˃̣̣̥ ω˂̣̣̥)੭ु  ////

 

ってことなのだよ、仕様上。

火力はスキル依存、防御はステ依存を意識して構成すればな。

その依存割合は個々のPS,クラスによって変える、調整する必要はあるが。

 

このあたりは上手く調整しているようで・・・

PSがない、下手くそな奴でも装備さえちゃんと用意すれば最高難易度、最前線に並び立つことが出来るようになっているわけさ。

ロナー系取得は厳しいだろうけど・・・。

故に未強化装備の下手くそなんて論外ってなるわけ。

ちなみに、火力特化装備よりも耐久、耐性装備のほうが遥かにコスパがいい上に難しくはない(初期の頃のステ盛りに近い)ので

下手な言い訳は通用しないので注意な。

騒ぐ奴は単に無知なのだよ。

たいていの奴はPS練習でなんとかなるし、大半に需要がないから安上がりなのさ。

逆にココを下方修正なんてされた日にはオジサン必死こいてPS磨くか、諦めて引退だがなwww

 

ただでさえ現実逃避したくてゲームに入り浸っているのに肉体的限界で現実に呼び戻される時間が早くなってるんだぜ?

かなり・・・辛いんよ、いろんな意味で。

己の弱さ、限界を目の当たりにするとやっぱり凹むわw歳は取りたくねぇよ。

しかし、弱いって現実から目を背けてもどうにもならんからね、そこは別な方法を模索し知恵を絞るしかない。

そんな感じで仕事の合間で情報収集やアレコレ試行錯誤してるわけだ。

新エキスパ条件の更新も迫ってきてるしな(オジサンはHr強化される前になんとかクリア出来たが)

「エキスパに入れない=終わり」ってわけじゃないけどな。

酷な話だがその程度もクリアできないオツムのお前が終わっているだけさw

重要なのはPSじゃないから。

だから現状でもブンブン丸なHrのクリア報告があがってきてるのさ。

強引な火力押しでもなんとかなるちゃなるしな。

ただこういう奴に限って言えば新レイドの初期は使い物にならんがね、即応力は総じて低いから。

 

大事なことは今のPSで最もパフォーマンスを発揮できる最適解(装備)を探すこと。

 

たかが数日、数週間での練習でPSが向上できるとも限らんからな。

ならばこそ、時間が惜しいのであればこそ。

ちゃんと自分と向き合って装備を整えろ。

 

まず必要なのは強化資金、メセタだ。

今ならキャラを増やしてウィークリーだけでも済ませれば数十M/週が確実に手に入る。

もしくは海岸で延々とオリーブでも掘るか?廃連中は特需だぞ。

そんだけありゃ耐久、耐性装備は簡単に作れるさ。

 

例えばオルレジⅢ+ブロレⅣ=打耐性9%

武器、ユニットに盛れば×4で打耐性36%だ。

ユニットに付いてる打撃耐性が4%×3で12%合計打耐性48%にもなる。

 

例えば大本1000の攻撃として強化前被ダメが12%軽減880だったものが強化後48%軽減520になる。

だいたい40%軽減だw

HP1500だったら強化前HPの半分以上持ってかれて2発は耐えられないが強化後2発は確実に耐えられる。

精神的余裕は段違いだろう。

あと一押しなり、仕切り直しも容易になるはずだ。

 

頑張ればHrとて被ダメを総HPの20%に抑えられるからHrブが切れることはない。

1発総HPの10↓%に抑えればR/HPリストレイトや奪命でほぼHPフルで戦えるし

SOPのS3:活実の志、HP80%以上で与ダメ3%UPもほぼ常時展開できるだろう。

組み合わせによる相乗効果を得ることも難しい話ではないのさ。

操作も簡略化、回復や回避する機会を減らし攻撃に専念できるようにもなるからな。

楽をしようとすれば案外楽に出来たりもする。

 

頭を使え、頭をw

 

あと他の利点があるとすれば・・・

Mobの挙動とか、MAPの狭さとか・・・etc

一般論としてPSO2の〇ソなところの大半を気にしなくてよくなることくらいか。

ともかく、相手、場所を選ばず安定して戦えるからな。

また、愚痴ってるわ、コイツwwwwみたいな感じでどこ吹く風だ。

プレイスタイルも特に変える必要もない。ガンガン脳死でおkさ。

 

反面、マグロや案山子殴るとき最大火力の低さがネックになるけどなwwwww

 

ともかくだ、自分自身の弱さと向き合わないことには始まらんがな。

何が出来なくて何が出来るのか?

物事に優先順位をつけた上でどう補っていくのか?

PSでどうにもならねぇ!って時は冷静になって現状把握だよ。

楽をしたいのであれば・・・

しがみ付いて誰かに寄生するよりもプレイ自体を楽にする方法を考えるのさ。ノシ

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