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ロビーで休憩中に動画を見る・・・アレ硬いか?

05/09/2019

そっか、皆アムチか幻惑の森へ行ってるのか・・・。

メインでやるクラス絞ってるからもうイクスもオフスも要らんのよね。

イクスは4本ちゃんとあるし(TMG,タリス、ロッド、カタナ)シオンはソード。

デイリーとウィークリーをまわす日々だわな。

 

そんな中、ロビーで休憩がてら倉庫整理しつつ動画を眺めていた・・・。

 

ガドスタHu/Suかw

また酔狂なものを・・・。

 

アークス・ミュージアム特別編「新年祭2019開催記念『PSO2』動画コンテスト」の受賞作品なんだけどさ。

ちなみに公式から見るならココからな。

 

「防御面」で有益な動画か・・・

 

ふむ、ぶっちゃけていい?

 

マルチで使えないとかwただのネタで実用性はない。

 

何が有益だよ、まったく・・・。

確かにマスks倒してるけどさ。

 

逆にあぁまでしないとまともに運用できないってわけでもあるんだよ。

褒めるところじゃねぇよwwwwむしろ欠陥。

 

たしかに「サブ/ステラウォール」使ってあの硬さはすごいって思うよ、

思うが・・・

 

あの硬さは・・・ガドスタHu/Suだからこそ足り得るとか思ってねぇよな?

 

別にアレくらいならガドスタHu/Suじゃなくてもいいんだよ。

だって、マスks実装初期のオッサンのHrあのガドスタHu/Su同等か若干”硬い”よ?

3連斬撃の3発目食らってもHrブ剥げないし直撃でも115~150やで?

tubeに下手くそなw動画残ってるし。

ちなみに現行Phでもぶらりとステージ1行ってみたけれど直撃で瀕死なんてことはなかったw

変なPA出ちゃう!!状態でもまったく問題なかった。

そりゃ、まぁ、そういう調整をしているからなんだけどさ。

 

PSO2って火力至上主義な面はある。

確かにあるが、それもちゃんと理があるからこそ。

Hrブみたいな火力直結の枷は別にして他のクラスは制約ないからやられる前に火力で圧し潰すことが一番効率がいい。

ただ問題は個々のPS練度に差があるってことだけ。再現性に問題が出てしまい、床を舐めたり攻撃外したりする。

PSが低ければ火力が高かろうと攻撃頻度、回数は少なくなり火力貢献しにくい。

じゃ逆に防御充実させると・・・回避する分を多少攻撃に回したところで火力が落ちているので思ったほど伸びない。

実のところ、防御系で火力貢献目指すと低くなった火力をカバーすべく必要以上に手数を増やさなきゃならない。

一長一短でな。

だから支援が受けられる、また使い古されたレイドなんかだと重複する部分、使わない持て余したリソースが生じて無駄の塊になるんだわ。

硬くなったからと言ってクリアが容易になったり、貢献出来るとは限らんわけ。

PSや構成次第では無駄に手間かかかるようになる。コスパは総じて悪い。

そう、件のガドスタHu/Suのように。

だからこそ相手にされないし、まるぐる非推奨とされるわけだ。ま、普通はな。

 

アレって無駄が多いんだよ、攻防のバランスとして。

例えばさ、武器はいいとしても、手に入りやすいユニットとして「サブ/ステラウォール」を挙げている。

アレ使うくらいなら・・・

オッサンはマガツヒとダブルのセットユニットを勧めるよ。

アッチのほうが硬いしHPも高いからね。

実装時期が時期なだけに枯れたユニットだからこその堅実性は評価できる部分もある。

入手も容易でデイリー消化したり、ヤーキスにゴミ貢げば普通に買い揃えられるから。

Lv75↑ともなればそのくらいの資金は容易かろう。

Lリング付けられないデメリットなど生存性に比べれば些細な問題だ。

更に推すならオルレジⅢ、ブロレⅢ~Ⅳぶっこめば完璧よ。武器にも入れたら鬼に金棒だなw

コレだけぶっこめば打撃だけならガドスタ同等以上の被ダメ軽減効果は得られるからな。

避けるべき対象攻撃はほぼ気弾に絞ることができる。

Huならまず死ぬことはないし粗相の心配もする必要はないだろう。

ガードしている暇があるならマッシブでひたすら殴り続けろwwwで済む話さ。

ガドスタはガドスタアドの枷で全振りフリスタ同等の火力が出ても条件付き発動&時限じゃなぁ・・・。

PhのシフトPAみたいに行動にワンクッション入れなきゃならないから手間でしかない。

本来カチ、タフ系に小難しいテクや小技など要らない。脳死で殴るだけでおkが是。

硬さを活かした戦い方とはこういうものだがなw

いざとならなくても常にゴリ押し上等だ。

 

それにサブSuである必要もない。

確かにSuでステUP出来るが・・・。

それこそが落とし穴。

OP,SOPに精通しているならステよりも倍率のほうが重要であるってことくらい知ってるだろ?

アレと同じこと。

ステを重視しすぎて他がおざなりになれば意味はないのだ。

要するに割いてるリソースに無駄が多いのさ。

シオン武器をステ200盛するためにS1捨てている愚行に等しいだろう。

防御系で大事なことは防御力、耐性、HP、そして自身のPSとのバランスだからね。

ステ信仰を妄信しちゃダメ。

 

ぶっちゃけね、あの程度防御力増やしたところで軽減できるのは盛った総量の1/5程度。

防御力500増やして被ダメは100減るかどうかってところ。

中途半端に盛っても効果はあまり高くはないのさ。

元の被ダメが高いから”おぉ!硬い!!”ってなるだけでその実無駄のほうが多いのよ。

スキルでカバーなんて勿体ない。

 

他にも、利点としてあるのがテクが使えること、回復やサンバ底上げ、シフデバ等あるが・・・

ぶっちゃけ、アレも要らんw使えるようになる必要もない。

何故って?Huの被ダメ軽減のフラガ×2+耐性盛りゃ被ダメなんて軽微過ぎてR/HPリストレイトや

奪命系のアレソレで賄えるし、乙女でも十分。

テクが使える利点はアンティ、状態回復の手間のみだろう。

無駄にすることが増える=時間の浪費でしかない。

そもそも下手くそ相手にお手軽装備持ち出してもアレやれ、コレやれってのはあまりにもナンセンスだし、

Suもレベリングしているかどうかというと・・・怪しい場合もあるだろう、使用率見れば。

いっそHrでも問題はないさ。

むしろすることを簡略化して手間を排する方向へ行かなきゃダメだ。

バカでもできるようにマニュアル化するようなもんさ。

 

ドリンクもガツドリよりはデバドリでいい。

耐性盛るとガツドリである必要性はないんだよね、相乗効果で同等の効果得られるから。

補完する意味でもステやスキルで防御力増やすよりはお手軽だし。

副次効果も多少はマシだしなw

要するにだ、装備、OP構成で必要十分の硬さは得られるんだよ。

だからわざわざガドスタやサブSuを選択する必要ってないのさ。

火力至上主義なこともあるが防御系ですら必要ないから一部のカチ勢以外使わないんだって・・・

 

現在のユニットっても☆12じゃシオンがやや抜けてきてはいるが☆12じゃ大差ないだろう?

大差ないからこそOP構成で劇的に変わるわけ。

安定感や生存性を求めるならUHに備えHPだけでなく耐性も盛れ。

 

例えば耐性盛るだけでフリスタでもガドスタ並みの硬さを得ることができる。

 

最大被ダメージ = (エネミー攻撃力 - プレイヤー防御力) ÷ 5 × 1.05 × 攻撃倍率 × 倍率系スキル × 倍率系潜在能力 × 耐性

 

↑計算式見りゃわかるがな。

耐性は一番最後に減算処理される。

 

件のガドスタHu/Suの場合・・・

フラガ×2、ガドスタ、ガドスタUP「サブ/ステラウォール」の耐性

アバウトに

打射0.8×0.8×0.9×0.75×0.94=0.40

法0.75×0.94=0.70

 

となる。

60%カットかすげぇなHuはw

その代償がフリスタに比べ常時120%×2の44%か?の火力低下だ。JAガードすることで一時的に同等に、と。

 

じゃぁ、フリスタにフラガ×2、武器&ユニット(マガツヒ、ダブル)にオルレジⅢ、ブロレⅣ(打耐性計9%×4)盛るとどうなるかと言えば・・・

 

打0.8×0.8×0.50=0.32

射法0.88

 

な感じ。

打撃だけみりゃこっちのほうが硬い。

ユニットの基礎ステもこちらのほうが高いから更に被ダメは減るだろう。

アバウトな比較だと70%くらいはカットできるかね?

たいがいの攻撃が打撃属性なわけで・・・無視したりミスったところでどうということはない。

射撃、法撃の攻撃を見極めればいいだけで極まったPSなんていらないわな。

件のガドスタHu/Suとてフラテクとってねぇしwww

そんな感じで優先度はあるわけで打>射>法だから特に問題ないのさ。

安定志向ならユニットはさらに上位のイザネ等でもいいだろう。

 

問題は火力か。

OP2か所分のステは下がるからなぁ・・・。

1部位50で大体200くらいの差かねぇ?まぁ減らしてもマナー盛り程度にはなってるだろうか?

既に十分な硬さと思うのならシフドリに変えて補完か。

ただまぁ、フリスタでの火力系スキルが十二分に使える状況ならば扱いやすさは段違いだろう。

ガードに徹する場面はかなり減って攻撃に専念できるだろうからな。間違いなくクリアタイムは短縮できるだろう。

サブクラスをSu以外に変えての火力調整も視野に入るだろうか?

まぁ、そのあたりはPSと応相談ってところさね。

当然、カッチカチのガドスタHu/Suでゴリ推すのも悪くはないが・・・最大80%くらいは余裕でカット出来るし。

現行☆14,15武器、☆12ユニットに打耐性盛れば下手くそでもマスKs一層なら速攻で終わるよ。

 

くどいようだが・・・

防御系で大事なことは防御力、耐性、HP、そして自身のPSとのバランスだ。

自身の最高パフォーマンスが発揮できるようワンオフ仕様に調整すんだよ。

PSの成長度合いは人それぞれだから多少冗長性はあってもいいけどな。

定期的にHu/Suのタフさが話題になるんだが・・・。

結局のところ局地戦仕様のネタ枠でしかない。嫌いじゃないが・・・。

 

頭を使えば代替可能な選択肢は他にあるんだって・・・マルチでも使えるモノもちゃんとある。

まぁ、ステ信仰が根底にあるからしょーがないんだけどさ。

PAや武器種によっちゃステの差で火力が左右されたりもするのは事実だけど。

 

カタログスペック活かせるPS持ってるか?

 

ってところを意識してる奴は少ないんだよね。

確かにOPステ盛りはある程度の指標にはなるが・・・。

一部鯖じゃマナー盛り程度でもXHマルチで煙たがられるって話はあるようだけどさ。

オッサン、マナー盛り程度だけど蹴られたり、Wis飛んできたことなんて一度もないぜ?

戦い方が他と違うってだけで手を抜いても人並みには火力貢献出来てるからな。

OPみりゃズラッと全て項目に数値が並んでいるからインパクトは大だろうがね。

第一印象じゃ「何この人!カッチカチじゃん!!」みたいな感じか。

そこはソレ、経験と試行錯誤の結果なわけで・・・加齢によるPS低下はどうしようもねぇからなぁ、最近辛いのよ、割とマジで。

そりゃ追いかけるのに必死な部分でもあるのだよw

 

撃たれ弱いとの評のPhとて耐性の有無で硬さは段違いなんだぜ?

クラス、種族の差は多少あるが・・・コレも☆12ユニット同様にちょっと対策すればどうとでもなる差で些末な問題でしかない。

新エキスパ案件はPhではまだ行ってないが・・・エースオブPh堀にならウィークリー消化で行ってきた。

正確にはステージ9でうかつに攻撃して被弾し失敗、最終ステージ耐性ついてでえらい目に遭ったけどなwwwwww

一瞬、止めようか迷ったが練習がてら続行よ。

OE食らっても即死はないし、HrのようにHrブ剥げるわけでもなく・・・変なPA出ちゃう!!って感じでめんどくせぇってだけだった。

途中何度かお手玉されたけどな・・・うぜぇ、超うぜぇ・・・。

 

UHも実装迫ってることだし、下手くそでもUHで頑張りたい!

下手くそでもエキスパ行きたい!ってことなら・・・。

被ダメ軽減、ダメコンを意識した装備、OPも一考の価値はある。

見かけ倒しで速攻床舐めるマネはしたくないだろう?

PSで補えない分は頭を使い、装備で補えって話だ。

耐性盛りってHP盛り、防御力盛りよりコスパいいからな。優先順位としちゃ耐性>HP>ステって感じか。

どちらかと言えば耐性を混ぜたバランス盛りと言ったほうが正確かもな。

あとちょっとHPを10や20・・・って無理するよりオルレジⅢ入れたりするほうが結果的に生存性は高かったりする。

余裕があればブロレⅣかね。

武器もSOP火力系優先で残りを割り切るならオルレジⅢ+ブロレⅤで打撃耐性10%UPも意外と現実的な数字だ。

ジ・ソール系作れる技量あれば難しい話でもない。

 

仕事と同じで効率化して楽してなんぼさw

スキル、OPとかなんて自分の裁量で決められる部分だしな。

個性を活かすも殺すもさ。

アクションゲーだし得手不得手は個々によりけりでな、動画を視聴し練習しても上手くいくとは限らん。

それ以下の奴は大人しく装備でなんとかするしかねぇのさ。

創意工夫で強くなれってもん。

下手くそだってPSO2は楽しめる、そこは忘れちゃいかんよ。ノシ

 

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