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厨二心を刺激するPh(ファントム)・・・所感

04/25/2019

 

4/24待望のEP6,待望のPhの実装となったわけだが・・・

 

Phどうよ?

 

 

とりあえずカンストさせてはみたものの・・・。

 

ぶっちゃけた感想を言えばだ、

 

Phって面倒臭いヤツだw

\\\ ◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞ ////

 

挙動がなぁ・・・

とあるところじゃ、”もっさり”という表現を使ってるようだが。

 

慣れるまでは

 

へ、変なPA出ちゃうぅううう!!

  \\\ (ฅΦωΦ)ฅ ////

 

みたいなw

これは身体に覚えさせるにも一苦労だわ。

 

挙動がワンクション挟んでドーンッ見たいな感じでなぁ。

”溜め”アクションみたいなにモノに戸惑いを隠せない。

PAや通常攻撃、威力自体はそれなりにはあるようで”弱い”って印象はやや薄い。

他にも・・・素早い挙動後の慣性滑りが煩わしい。目が泳ぐわww

残身はいちいちカッコイイんだけどさ。

Hrのようにどの武器種でも遠近両方を瞬時に使い分けるって使い方が難しいんで難儀してるのよ。

痒いところに手が届かない・・・みたいな。

全周範囲攻撃とリーチはそこそこあるので混戦や集団戦においては一撃離脱と相まって楽しいかも?

ともかく”置く”ってことを意識しないと強さは感じにくいかもしれない。

移動は零サフォの追従利用が楽かなぁ?イル・ゾンでもいいか?

離脱系は手段豊富な割に接近、接着手段が面倒臭いというか、出るまでが遅いし緩急がなぁ・・・。

 

通常クラスで武器種やPAセット切り替えしつつコンボ決めていたような連中にはそれほど難しいことではないんだろうけどな。

Hrのお手軽さに慣れてしまうとどうにもだわ。

可もなく不可もなく、Hr騒動を鑑みれば無難な性能とは言えるだろうがね。

性能的には中途半端だが、その分スキルの特異性(デバッファー)次第で差別化かな。

詰めていく分に面白いだろうが・・・やはりプレイスタンス的な相性はあると思うよ、癖強いし。

 

Phクラス提唱者、ストラトスの幼馴染のキョクヤきゅん。

初登場が中二病全開だったわりにストラトスとの絡みが・・・。

悪い人じゃないんだろうけど、コレは今後ヲチ担当で残念系混じってくるか?

それはさておきだ、

彼等のイベントを見ている諸氏はわかっているだろうが・・・。

 

PhってHrと対極であり搦め手の邪道陰キャなんだよね、コレが。

トリックスターでありデバッファーであり・・・。

言ってしまえば”姑息”な小心者・・・。

まぁ、神出鬼没の亡霊だしな。

 

真っ先にコイツが浮かんだw

昔は電気街や隣のネズミで某寺と追いかけっこしたもんだがw

コイツ同様がPhとすればいろいろと腑に落ちた感じだな。

うん、相性は良くねぇわwww

 

どちらかっていうとPhはカウンター主体だろうか。一撃離脱のヒット&アウェイでもあるが。

ただ、回避行動を起こしてからカウンターなんだよね。

所謂普通のカウンター。

相手の大振りを誘い、回避してからその隙を突く・・・みたいな。

Hrの場合は同じカウンターでも相手の攻撃にこちらの攻撃を重ねる、クロスカウンターと言えるんじゃないかなぁ?

この差を許容できるか否か。

 

ワンクッション、溜めを挟むのでやっぱり煩わしさを感じるわけよ。

機を伺い、やり過ごす間があるから、その時、その一瞬でも”待ち”が発生する。

せっかちさんにはこの”間”はキツイのだよ。気が逸るから待てない。

 

脳筋ゴリ押しタイプじゃPhは合わないわけさ。

どちらかと言えばこういうパワー系、カチ系タイプのほうがオッサンは好きだしな。

かといってHr続行でもUHでHrブが維持できるかどうかは微妙なんだよね。

維持できるならHrでいいやになるんだが。

現実問題、もう少し硬くしないとUHはキツイかなぁ?って印象なのよね。

やっぱり武器にオルレジⅢ、ブロレⅤ入れたい。

 

EP6、0章ノーマルで通常特化TMGバラマキしつつでこんな感じだった。

Hrブは剥げはしなかったが・・・やはり防御の薄いところを突かれると痛い。

射撃、法撃には要注意か。

閃機種自体面倒臭い相手だし、ピンポイント狙うにしてもPhだとシンドイだろうなぁって感じ。

それでも暇を見てPh練習か。

まぁ、Phの動きがカッコイイとか思えるならいいんでないかねぇ?

 

独断と偏見で語るなら・・・

恐らくね、カタナありきじゃなくて・・・ロッドありきのカタナの挙動のように思えるんだよね。

似通ってるのは。

 

故に導入は、メインは”ロッド”推し。

 

移動や補助にテクを混ぜつつ感覚を養う。(他の武器種に比べ緩急が緩い)

ロッドはリーチ広めなので慣れないうちはカバーしやすい。遠近両用。

シフトPA「フェルカーモルト」でダメージ円刃まとうような感じで効率UPかな。

法だしリカバリー、HP回復も容易。

移動手段である零サフォ、イル・ゾンを攻撃に転用可能(オマケ程度だが)。

迷彩鎌がカッコイイw

 

前方放射線状、中間距離の待ちとかだとARのほうが利点があるので適宜切替かね。

 

カタナ?ロマン枠。

ピンポイント集中出来るならかなぁ?

置き斬撃とかあるけどさ、あくまでサブ武器、予備枠扱いくらいでいいんじゃね?今のところ。

 

PH自体若干、撃たれ弱い面はあるが・・・。

オッサンの耐性ユニットを使った感じじゃ撃たれ弱さは気になるレベルじゃなかった。

ただ、Ph自体回避して溜めてなんぼのクラスなんでね・・・。

撃たれ強くなったところで・・・って感じ。

紙装甲火力特化で華麗にが真骨頂だろう。

PP特化もアリか。

おそらく上位陣はかなりピーキーな感じに落ち着くはずだよ。

 

ただ・・・手間の割に、費用対効果はそれほど高いようには思えないので・・・

Phに落ち着く連中は最終的に20%いればいいほうだろうか。

作業の効率化、死んだ目でマルぐるするような状況になってくると通常クラスやHr回帰の流れになるかも。

 

使えないと評価を下すには情報がまだ少なく早計。

円熟の強さっぽいポテンシャルはある様にも見えるので・・・

ともかく触ったうえで判断すべき。

万人向けじゃないから合わないと思ったら早々に見切り付けてもいいけどな。

とりま、Phになったら竿を持て、竿を!ノシ

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